Shader遇到的一些问题总结

在这次的游戏开发中确实遇到了很我各种各样的,但是与以往相比要顺畅很多不会手足无措。
问题产生的原因很简单,就是一些功能以前用过,但由于太长时间没用了一些关键的点忘记了,导致了一些基本的错误,耽误了不少时间,在这就列出一些。

一、光线穿墙问题
这个问题原于光线没有被前面的物体接收,导致被后面的物体接收了。具体解决方案在这里:
https://blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/88810069

二、发布移动端阴影消失问题
这个问题我读了几次代码也问题了很多朋友都不知道怎么弄,后面一篇文章中找到了这个基础且重要的角落。
Edit>>Settings>>Quality
在这里插入图片描述
每次打开都会默认跳到Fastest上,在这个选上就会没有阴影,画面质量也会很差。

三、PC端与移动端差异问题
比如在PC端我把法线深度调到3倍在PC上看没有一点扭曲效果,于是我只好把它调到50倍,但是50倍到了移动端简直扭曲的不能看了。
下面PC的效果:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这是都是不一样的效果,但在编辑器看到的效果要更接近于发布在移动端里看到的效果,具体是为什么我后面研究完发附带链接在这后面。

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