USART串口数据包(HEX和文本)

HEX数据包

固定包长,包含包头包尾

        通过判断第一个数据是否为包头,如果是的话,开始接收数据。接收固定个数的数据后开始读取包尾,若包尾读取成功,则数据传输完成。

        读取固定个数的数据的好处就是,如果数据中含有与包头包尾一样的数据,也会读取,并不会产生影响。

        如果数据不会与包头包尾重复,可以选择不固定数据长度,采用可变包长。

代码实例

Serial GetRXFlag用于数据接收完成的标志,置1代表数据接收完成。

 uint8_t Serial_GetRxFlag(void)
{
    if(Serial_RxFlag==1)
    {
        Serial_RxFlag=0;
        return 1;
    }
    return 0;
}

void USART1_IRQHandler(void)
{
    static uint8_t pRxPacket=0;            //已接收数据个数
    static uint8_t RxState=0;            //接收状态位,状态0位检测包头,状态1位接收数据,状态2位检测包尾
    if(USART_GetITStatus(USART1 ,USART_IT_RXNE )==SET )        
    {
        uint8_t RxData=USART_ReceiveData (USART1 );
        if(RxState==0)
        {
            if(RxData==0xFF)            //检测包头    
            {
                RxState=1;                //接收包头后置1开始接收数据
            }
        }
        else if(RxState==1)    
        {
            Serial_RxPacket[pRxPacket]=RxData;        
            pRxPacket++;                
            if(pRxPacket ==4)            //判断是否接收数据完成
            {
                RxState=2;                //接收完成后置状态2检测包尾
                pRxPacket=0;            //接收完成后已接收数据位清0
            }
        }
        else if(RxState==2)                
        {
            if(RxData==0xFE)            //检测包尾
            {
                RxState=0;                
                Serial_RxFlag =1;        //数据接收完成置结束标志位1
            }
        }
        
        USART_ClearITPendingBit(USART1 ,USART_IT_RXNE );
    }
}
 

在串口助手上发送数据 

OLED上显示 

 可变包长,包含包头包尾

        通过判断第一个数据是否为包头,如果是的话,开始接收数据。接收固定个数的数据后开始读取包尾,若包尾读取成功,则数据传输完成。

        可变包长只适用于数据不与包头和包尾重复时候,数据个数可以写入多个。 

文本数据包

固定包长,包含包头包尾

void USART1_IRQHandler(void)
{
	static uint8_t RxState = 0;		//定义表示当前状态机状态的静态变量
	static uint8_t pRxPacket = 0;	//定义表示当前接收数据位置的静态变量
	if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) == SET)	//判断是否是USART1的接收事件触发的中断
	{
		uint8_t RxData = USART_ReceiveData(USART1);			//读取数据寄存器,存放在接收的数据变量
		
		/*使用状态机的思路,依次处理数据包的不同部分*/
		
		/*当前状态为0,接收数据包包头*/
		if (RxState == 0)
		{
			if (RxData == '@' && Serial_RxFlag == 0)		//如果数据确实是包头,并且上一个数据包已处理完毕
			{
				RxState = 1;			//置下一个状态
				pRxPacket = 0;			//数据包的位置归零
			}
		}
		/*当前状态为1,接收数据包数据,同时判断是否接收到了第一个包尾*/
		else if (RxState == 1)
		{
			if (RxData == '\r')			//如果收到第一个包尾
			{
				RxState = 2;			//置下一个状态
			}
			else						//接收到了正常的数据
			{
				Serial_RxPacket[pRxPacket] = RxData;		//将数据存入数据包数组的指定位置
				pRxPacket ++;			//数据包的位置自增
			}
		}
		/*当前状态为2,接收数据包第二个包尾*/
		else if (RxState == 2)
		{
			if (RxData == '\n')			//如果收到第二个包尾
			{
				RxState = 0;			//状态归0
				Serial_RxPacket[pRxPacket] = '\0';			//将收到的字符数据包添加一个字符串结束标志
				Serial_RxFlag = 1;		//接收数据包标志位置1,成功接收一个数据包
			}
		}
		
		USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);		//清除标志位
	}
}

主程序代码

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
#include "Serial.h"
#include "LED.h"
#include "string.h"

int main(void)
{
	/*模块初始化*/
	OLED_Init();		//OLED初始化
	LED_Init();			//LED初始化
	Serial_Init();		//串口初始化
	
	/*显示静态字符串*/
	OLED_ShowString(1, 1, "TxPacket");
	OLED_ShowString(3, 1, "RxPacket");
	
	while (1)
	{
		if (Serial_RxFlag == 1)		//如果接收到数据包
		{
			OLED_ShowString(4, 1, "                ");
			OLED_ShowString(4, 1, Serial_RxPacket);				//OLED清除指定位置,并显示接收到的数据包
			
			/*将收到的数据包与预设的指令对比,以此决定将要执行的操作*/
			if (strcmp(Serial_RxPacket, "LED_ON") == 0)			//如果收到LED_ON指令
			{
				LED1_ON();										//点亮LED
				Serial_SendString("LED_ON_OK\r\n");				//串口回传一个字符串LED_ON_OK
				OLED_ShowString(2, 1, "                ");
				OLED_ShowString(2, 1, "LED_ON_OK");				//OLED清除指定位置,并显示LED_ON_OK
			}
			else if (strcmp(Serial_RxPacket, "LED_OFF") == 0)	//如果收到LED_OFF指令
			{
				LED1_OFF();										//熄灭LED
				Serial_SendString("LED_OFF_OK\r\n");			//串口回传一个字符串LED_OFF_OK
				OLED_ShowString(2, 1, "                ");
				OLED_ShowString(2, 1, "LED_OFF_OK");			//OLED清除指定位置,并显示LED_OFF_OK
			}
			else						//上述所有条件均不满足,即收到了未知指令
			{
				Serial_SendString("ERROR_COMMAND\r\n");			//串口回传一个字符串ERROR_COMMAND
				OLED_ShowString(2, 1, "                ");
				OLED_ShowString(2, 1, "ERROR_COMMAND");			//OLED清除指定位置,并显示ERROR_COMMAND
			}
			
			Serial_RxFlag = 0;			//处理完成后,需要将接收数据包标志位清零,否则将无法接收后续数据包
		}
	}
}

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首先,我们需要了解一下USART串口DMA的基本概念。 USART是一种通用异步收发传输器,常用于串行通信。USART可以通过DMA传输数据,通过DMA传输数据可以减轻CPU的负担,提高系统性能。 接下来,我们来详细介绍USART串口DMA的接收和发送流程。 1. 串口DMA发送流程: (1)配置USART:首先需要配置USART的工作模式、波特率、发送数据长度等参数,并使能USART发送功能。 (2)配置DMA:配置DMA通道,设置DMA传输模式、数据长度、传输方向等参数,并使能DMA传输功能。 (3)准备数据:将要发送的数据存放在发送缓冲区中。 (4)启动DMA传输:通过调用DMA传输函数启动DMA传输。 (5)等待传输完成:等待DMA传输完成,并检查传输是否成功。 2. 串口DMA接收流程: (1)配置USART:首先需要配置USART的工作模式、波特率、接收数据长度等参数,并使能USART接收功能。 (2)配置DMA:配置DMA通道,设置DMA传输模式、数据长度、传输方向等参数,并使能DMA传输功能。 (3)准备缓冲区:设置接收缓冲区,并开启接收中断。 (4)启动DMA传输:通过调用DMA传输函数启动DMA传输。 (5)等待传输完成:等待DMA传输完成,并检查传输是否成功。 (6)数据处理:当DMA传输完成后,处理接收到的数据。 以上就是USART串口DMA接收和发送流程的详细介绍。需要注意的是,在实际应用中,还需要根据具体的需求做相应的配置和处理。

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