Unity3D - 如何引入包到指定的文件夹
我们经常需要导入Unity的包文件,但是Unity默认的导入时直接导入到资源的根目录下边,这么做的方式 很不利于我们寻找新导入的插件或者资源,并且破坏了我们之前原有的文件结构目录,删除这些资源的时候也比较麻烦。
网上找了很多也没有找到比较完美的解决方案,所以我根据自己的思路来写一个自己认为比较合适的处理方式。
第一种方式(推荐)
导入Unity包文件的时候,我们看资源是否有一个最顶层的根目录,如果有的话我们可以直接导入到项目中。
如果没有的话,请建立一个单独的空工程,专门用来重新进行打包,
再次打包的过程中先在项目视图自行创建一个跟目录文件夹,然后将剩余的文件直接拖到这个根目录文件下边。
再次进行导出即可,导出完毕,记得删除文件,以备下次使用。
第二种方式
自行创建系统下的文件夹目录管理,新添加一个根目录文件夹作为自己资源的重新整理