Unity3D - 如何引入包到指定的文件夹

本文介绍了在Unity3D中如何将包导入到指定的文件夹,以保持项目资源的有序。推荐两种方法:1) 若资源已有顶级根目录,直接导入;2) 创建独立工程,整理后再导出。通过这种方式,可以避免Unity默认导入到根目录导致的文件结构混乱,便于管理和删除资源。

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Unity3D - 如何引入包到指定的文件夹

我们经常需要导入Unity的包文件,但是Unity默认的导入时直接导入到资源的根目录下边,这么做的方式 很不利于我们寻找新导入的插件或者资源,并且破坏了我们之前原有的文件结构目录,删除这些资源的时候也比较麻烦。
网上找了很多也没有找到比较完美的解决方案,所以我根据自己的思路来写一个自己认为比较合适的处理方式。

第一种方式(推荐)

导入Unity包文件的时候,我们看资源是否有一个最顶层的根目录,如果有的话我们可以直接导入到项目中。
这里写图片描述
如果没有的话,请建立一个单独的空工程,专门用来重新进行打包,
这里写图片描述
再次打包的过程中先在项目视图自行创建一个跟目录文件夹,然后将剩余的文件直接拖到这个根目录文件下边。
这里写图片描述
再次进行导出即可,导出完毕,记得删除文件,以备下次使用。

第二种方式

自行创建系统下的文件夹目录管理,新添加一个根目录文件夹作为自己资源的重新整理

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