Unity-基于NGUI下的序列帧动画代码实现

这篇博客介绍了如何在Unity中使用NGUI通过UISprite实现序列帧动画。步骤包括创建图集AnimationAtlas,设置场景中的UISprite,并编写脚本动态切换图片,从而实现动画效果。内容适用于Unity初学者,提供了基础的序列帧动画实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该方法主要是基于NGUI下利用UISprite实现序列帧动画,其原理:根据时间动态变换UISprite的图片。
1、首先,将序列帧图片导入,并全选创建一个图集,取名AnimationAtlas。
2、然后,创建一个场景,新建Panel,在其下创建一个UISprite,其Atlas选择1中创建的AnimationAtlas,Sprite选择第一帧图片。
3、利用脚本,动态改变UISprite的图片。(我的序列帧图片名为 ani_0  ani_50)

public UISprite aniSprite;
float fRate
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