在上一篇中我介绍了用NGUI来实现序列帧动画,这一节我们用unity中的Texture来制作序列帧动画。
首先我们将图片导入到工程中,
这里是所有素材都在一张图片上,我们通过切割来实现动画,然后将图片的格式设置为Texture;将这个图片挂载在有Renderer的物体上,我们是通过修改来实现
public class AnimationController : MonoBehaviour {
public int min;//从第几行的第几列开始播放
public int max;//到第几行的第几列结束播放
public int fps = 2;//每秒播放几帧
float ti