Unity3D的UI系统(UGUI)初级入门-伍晓波-专题视频课程

Unity3D的UI系统(UGUI)初级入门—288人已学习
课程介绍    
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    本课程主要介绍Unity3d的UI系统(UGUI),先对UGUI做一个总体概述,之后对每个UI控件逐一进行详细讲述,内容包括控件的作用、设置方法、使用场景及属性细节,帮助大家熟练使用UGUI设计游戏的交互界面。
课程收益
    在游戏开发中,UI系统是必不可少的一个组成部分,但大部分同学对Unity3d的UI系统的了解都比较零散,没有条理,本课程旨在帮助大家系统的梳理Unity3d的UI系统,使大家对UGUI有更全面更详细的了解。
讲师介绍
    伍晓波 更多讲师课程
    6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
课程大纲
  第1章:UGUI概述和Canvas(画布)组件
    1. UGUI概述和Canvas(画布)组件  15:31
  第2章:Image(图片)组件的基本属性
    1. RectTransform组件和Image组件的基本配置  21:47
    2. Image组件Tiled(堆叠)和Sliced(切割)模式的使用  12:12
    3. Image组件Filled(填充)模式和技能冷却效果的代码实现  18:15
  第3章:Text(文本)组件的基本属性
    1. Text(文本)组件的基本配置和富文本编辑  20:38
    2. Text(文本)组件的脚本控制和计时器的实现  22:24
  第4章:Button(按钮)组件的基本属性
    1. Button(按钮)组件的基本结构和ColorTint设置  15:52
    2. Button(按钮)组件的图片过渡效果和动画过渡效果  11:20
    3. Button(按钮)组件的UI导航功能(Navigation)  11:51
    4. Button(按钮)组件的点击事件(上)  13:03
    5. Button(按钮)组件的点击事件(下)  15:33
  第5章:Toggle(开关)组件的基本属性
    1. Toggle(开关)组件的基本结构和事件触发  20:27
    2. ToggleGroup组件的使用方法  15:39
  第6章:Slider(滑动栏)组件的基本属性
    1. Slider(滑动栏)组件的基本属性  45:16
  第7章:ScrollBar(滚动条)组件的基本属性
    1. ScrollBar(滚动条)组件的基本结构和属性界面  16:29
    2. ScrollRect组件实现滚动视图  26:41
    3. ScrollRect组件的事件触发  7:27
  第8章:DropDown(下拉栏)组件的基本属性
    1. DropDown(下拉栏)组件的基本结构和属性界面  17:24
    2. DropDown(下拉栏)组件的脚本配置方法  21:45
    3. 图片类型下拉栏(DropDown)的实现  23:32
  第9章:InputField(文本输入框)组件的基本属性
    1. InputField(文本输入框)组件的基本结构和属性界面  18:23
    2. InputField(文本输入框)组件的脚本配置方法和事件触发  23:05
  第10章:EventTrigger(事件触发器)组件的基本属性
    1. 在Inspector界面添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件(一)  17:35
    2. 在Inspector界面添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件(二)  11:22
    3. 在脚本中通过接口方式添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件  15:51
  第11章:屏幕适配
    1. CanvasScaler组件和屏幕适配(一)  20:46
    2. CanvasScaler组件和屏幕适配(二)  11:22
  第12章:UGUI中UI控件的遮挡关系
    1. Overlay模式画布中UI控件的遮挡关系  13:35
    2. Camera模式画布中UI控件的遮挡关系  11:35
    3. WorldSpace模式画布中UI控件的遮挡关系  12:53
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