Unity3D的UI系统(UGUI)初级入门—288人已学习
课程介绍
本课程主要介绍Unity3d的UI系统(UGUI),先对UGUI做一个总体概述,之后对每个UI控件逐一进行详细讲述,内容包括控件的作用、设置方法、使用场景及属性细节,帮助大家熟练使用UGUI设计游戏的交互界面。
课程收益
在游戏开发中,UI系统是必不可少的一个组成部分,但大部分同学对Unity3d的UI系统的了解都比较零散,没有条理,本课程旨在帮助大家系统的梳理Unity3d的UI系统,使大家对UGUI有更全面更详细的了解。
讲师介绍
伍晓波 更多讲师课程
6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
课程大纲
第1章:UGUI概述和Canvas(画布)组件
1. UGUI概述和Canvas(画布)组件 15:31
第2章:Image(图片)组件的基本属性
1. RectTransform组件和Image组件的基本配置 21:47
2. Image组件Tiled(堆叠)和Sliced(切割)模式的使用 12:12
3. Image组件Filled(填充)模式和技能冷却效果的代码实现 18:15
第3章:Text(文本)组件的基本属性
1. Text(文本)组件的基本配置和富文本编辑 20:38
2. Text(文本)组件的脚本控制和计时器的实现 22:24
第4章:Button(按钮)组件的基本属性
1. Button(按钮)组件的基本结构和ColorTint设置 15:52
2. Button(按钮)组件的图片过渡效果和动画过渡效果 11:20
3. Button(按钮)组件的UI导航功能(Navigation) 11:51
4. Button(按钮)组件的点击事件(上) 13:03
5. Button(按钮)组件的点击事件(下) 15:33
第5章:Toggle(开关)组件的基本属性
1. Toggle(开关)组件的基本结构和事件触发 20:27
2. ToggleGroup组件的使用方法 15:39
第6章:Slider(滑动栏)组件的基本属性
1. Slider(滑动栏)组件的基本属性 45:16
第7章:ScrollBar(滚动条)组件的基本属性
1. ScrollBar(滚动条)组件的基本结构和属性界面 16:29
2. ScrollRect组件实现滚动视图 26:41
3. ScrollRect组件的事件触发 7:27
第8章:DropDown(下拉栏)组件的基本属性
1. DropDown(下拉栏)组件的基本结构和属性界面 17:24
2. DropDown(下拉栏)组件的脚本配置方法 21:45
3. 图片类型下拉栏(DropDown)的实现 23:32
第9章:InputField(文本输入框)组件的基本属性
1. InputField(文本输入框)组件的基本结构和属性界面 18:23
2. InputField(文本输入框)组件的脚本配置方法和事件触发 23:05
第10章:EventTrigger(事件触发器)组件的基本属性
1. 在Inspector界面添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件(一) 17:35
2. 在Inspector界面添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件(二) 11:22
3. 在脚本中通过接口方式添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件 15:51
第11章:屏幕适配
1. CanvasScaler组件和屏幕适配(一) 20:46
2. CanvasScaler组件和屏幕适配(二) 11:22
第12章:UGUI中UI控件的遮挡关系
1. Overlay模式画布中UI控件的遮挡关系 13:35
2. Camera模式画布中UI控件的遮挡关系 11:35
3. WorldSpace模式画布中UI控件的遮挡关系 12:53
大家可以点击【 查看详情】查看我的课程
课程介绍
本课程主要介绍Unity3d的UI系统(UGUI),先对UGUI做一个总体概述,之后对每个UI控件逐一进行详细讲述,内容包括控件的作用、设置方法、使用场景及属性细节,帮助大家熟练使用UGUI设计游戏的交互界面。
课程收益
在游戏开发中,UI系统是必不可少的一个组成部分,但大部分同学对Unity3d的UI系统的了解都比较零散,没有条理,本课程旨在帮助大家系统的梳理Unity3d的UI系统,使大家对UGUI有更全面更详细的了解。
讲师介绍
伍晓波 更多讲师课程
6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
课程大纲
第1章:UGUI概述和Canvas(画布)组件
1. UGUI概述和Canvas(画布)组件 15:31
第2章:Image(图片)组件的基本属性
1. RectTransform组件和Image组件的基本配置 21:47
2. Image组件Tiled(堆叠)和Sliced(切割)模式的使用 12:12
3. Image组件Filled(填充)模式和技能冷却效果的代码实现 18:15
第3章:Text(文本)组件的基本属性
1. Text(文本)组件的基本配置和富文本编辑 20:38
2. Text(文本)组件的脚本控制和计时器的实现 22:24
第4章:Button(按钮)组件的基本属性
1. Button(按钮)组件的基本结构和ColorTint设置 15:52
2. Button(按钮)组件的图片过渡效果和动画过渡效果 11:20
3. Button(按钮)组件的UI导航功能(Navigation) 11:51
4. Button(按钮)组件的点击事件(上) 13:03
5. Button(按钮)组件的点击事件(下) 15:33
第5章:Toggle(开关)组件的基本属性
1. Toggle(开关)组件的基本结构和事件触发 20:27
2. ToggleGroup组件的使用方法 15:39
第6章:Slider(滑动栏)组件的基本属性
1. Slider(滑动栏)组件的基本属性 45:16
第7章:ScrollBar(滚动条)组件的基本属性
1. ScrollBar(滚动条)组件的基本结构和属性界面 16:29
2. ScrollRect组件实现滚动视图 26:41
3. ScrollRect组件的事件触发 7:27
第8章:DropDown(下拉栏)组件的基本属性
1. DropDown(下拉栏)组件的基本结构和属性界面 17:24
2. DropDown(下拉栏)组件的脚本配置方法 21:45
3. 图片类型下拉栏(DropDown)的实现 23:32
第9章:InputField(文本输入框)组件的基本属性
1. InputField(文本输入框)组件的基本结构和属性界面 18:23
2. InputField(文本输入框)组件的脚本配置方法和事件触发 23:05
第10章:EventTrigger(事件触发器)组件的基本属性
1. 在Inspector界面添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件(一) 17:35
2. 在Inspector界面添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件(二) 11:22
3. 在脚本中通过接口方式添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件 15:51
第11章:屏幕适配
1. CanvasScaler组件和屏幕适配(一) 20:46
2. CanvasScaler组件和屏幕适配(二) 11:22
第12章:UGUI中UI控件的遮挡关系
1. Overlay模式画布中UI控件的遮挡关系 13:35
2. Camera模式画布中UI控件的遮挡关系 11:35
3. WorldSpace模式画布中UI控件的遮挡关系 12:53
大家可以点击【 查看详情】查看我的课程