台球碰撞

 

 

Description

在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。
	


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如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?

Input

输入文件最多包含25组测试数据,每个数据仅一行,包含8个正整数L,W,x,y,R,a,v,s(100<=L,W<=10^5, 1<=R<=5, R<=x<=L-R, R<=y<=W-R, 0<=a<360, 1<=v,s<=10^5),含义见题目描述。L=W=x=y=R=a=v=s=0表示输入结束,你的程序不应当处理这一行。

Output

对于每组数据,输出仅一行,包含两个实数x, y,表明球心坐标为(x,y)。x和y应四舍五入保留两位小数。

Sample Input

100 100 80 10 5 90 2 23
110 100 70 10 5 180 1 9999
0 0 0 0 0 0 0 0

Sample Output

80.00 56.00
71.00 10.00
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double pi=acos(-1);
int main()
{
    double L,W,x,y,r,a,v,s;
    while(~scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&L,&W,&x,&y,&r,&a,&v,&s))
    {
        if(L==0 && W==0 && x==0 && y==0 && r==0 && a==0 && v==0 && s==0)break;
        L-=r;W-=r;
        double px=x+v*s*cos(a/180*pi);
        double py=y+v*s*sin(a/180*pi);
        while(px<r || px>L)
        {
            if(px<r)px=r+(r-px);//其中(r-px)是超过的部分(实际上是不可能的,它只会反弹回去),超过多少再用r加回去就是反弹到的实际的位置
            else px=L-(px-L);
        }
        while(py<r ||py>W)
        {
            if(py<r)py=r+(r-py);
            else py=W-(py-W);
        }
        printf("%.2f %.2f\n",px,py);
    }
    return 0;
}

 

 

更多做题心得的详情请查看(记得关注哦)https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIyOTM4MDMxNw==&mid=2247483798&idx=1&sn=d4fbd34e50ce4efda39d7710d2dc5dc9&chksm=e842d824df3551320d7f1ed85286b2616aec419f7a852cc5c9c9f270beb237b5e6ca83166162&token=1630951018&lang=zh_CN#rd

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