Description
在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。
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如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?
Input
输入文件最多包含25组测试数据,每个数据仅一行,包含8个正整数L,W,x,y,R,a,v,s(100<=L,W<=10^5, 1<=R<=5, R<=x<=L-R, R<=y<=W-R, 0<=a<360, 1<=v,s<=10^5),含义见题目描述。L=W=x=y=R=a=v=s=0表示输入结束,你的程序不应当处理这一行。
Output
对于每组数据,输出仅一行,包含两个实数x, y,表明球心坐标为(x,y)。x和y应四舍五入保留两位小数。
Sample Input
100 100 80 10 5 90 2 23
110 100 70 10 5 180 1 9999
0 0 0 0 0 0 0 0
Sample Output
80.00 56.00
71.00 10.00
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const double pi=acos(-1); int main() { double L,W,x,y,r,a,v,s; while(~scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&L,&W,&x,&y,&r,&a,&v,&s)) { if(L==0 && W==0 && x==0 && y==0 && r==0 && a==0 && v==0 && s==0)break; L-=r;W-=r; double px=x+v*s*cos(a/180*pi); double py=y+v*s*sin(a/180*pi); while(px<r || px>L) { if(px<r)px=r+(r-px);//其中(r-px)是超过的部分(实际上是不可能的,它只会反弹回去),超过多少再用r加回去就是反弹到的实际的位置 else px=L-(px-L); } while(py<r ||py>W) { if(py<r)py=r+(r-py); else py=W-(py-W); } printf("%.2f %.2f\n",px,py); } return 0; }