cocos2dx 引擎渲染流程

cocos3.x版本的渲染是将所有需要渲染的node先通过各种RenderCommand封装起来,然后引擎将这些RenderCommand添加到一个队列中存了起来,这个队列叫CommandQueue;渲染前根据ID对RenderCommand进行排序,然后再进行渲染,整个渲染流程就是在CCApplication类文件run()方法中开始的

cocos2dx整个工程是运行在一个单线程里的,也就是我们通常说的主线程,在主线程里完成渲染、相关的定时器等处理;主循环mainLoop()由导演负责维护,主线程mainLoop()会不停地执行,理想状态下每秒会调用60次。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值