提示:c++基础学习第四天(内存分区,引用)
文章目录
1、内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
1.1、程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序(exe)前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此,
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此,
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
// 全局区
// 全局变量(函数外的变量)、静态变量、常量
// 创建普通局部变量(函数内的变量)
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
// 静态变量 在普通变量前面加static, 属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量sa的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量sb的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量(双引号里面的)
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hel1o world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量(不在)
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
const int c_1_a = 10; // c - const g - global 1 - local
const int c_1_b = 10;
cout << "局部常量c_1_a的地址为:" << (int)&c_1_a << endl;
cout << "局部常量c_1_b的地址为:" << (int)&c_1_b << endl;;
//局部变量、const修饰的局部变量(局部常量)->不在全局区中
//全局变量,静态变量(tatic关键字),常量(字符串常量,const修饰的全局变量(全局常量))->全局区
/*
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放const修饰的全局常量和字符率常量
1.2、程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:
不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编泽器自动释放(存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放)
int* func() {
int a = 10;//局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main() {
//接受func函数的返回值
int* p = func();//形参数据也会放在栈区I
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留(x86)
cout << *p << endl;//第二次这个数据可能就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时,由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
int* func() {
// 利用new关键字可以将数据开辟到堆区
// 指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int* p = new int(10);
return p;
}
int main() {
// 在堆区开辟数据
int* p= func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3、new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候要加[]才可以
int* arr = new int[10];
delete [] arr;
2、引用
2.1、引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数摆类型 &别名 = 原名
//引用基本语法
//数据类型 &别名=原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
b = 100;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
2.2、引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变(可赋值,不可改变引用(&b1 = &c1)因为是别名)
int a1 = 10;
//1、引用必须初始化
//int&b://错误,必须要初始化
int &b1 = a1;
//2、引用在初始化后,不可以改变
int c1 = 20;
b1 = c1; // 赋值操作,而不是更改引用
// &b1 = &c1; //更改引用
cout << "a1=" << a1 << endl;
cout << "b1=" << b1 << endl;
cout << "c1=" << c1 << endl;
2.3、引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
int a2 = 10;
int b2 = 20;
// mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
// mySwap02(&a2, &b2);//地址传递,形参会修饰实参的
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参的
cout << "a2 =" << a2 << endl;
cout << "b2 =" << b2 << endl;
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4、引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
//int &ref = test01();
//cout << "ref =" << ref << endl; // 第一次结果正确,是因为编译器做了保留
//cout << "ref =" << ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 =" << ref2 << endl;
cout << "ref2 =" << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 =" << ref2 << endl;
cout << "ref2 =" << ref2 << endl;
2.5、引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
int a3 = 10;
//自动转换为int * const ref3 = &a3;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int &ref3 = a3;
ref3 = 20; // 内部发现ref是引用,自动带找们转换为:*ref = 20;
cout << "a3:" << a3 << endl;
cout << "ref3:" << ref3 << endl;
func(a3);
结论:C++推荐用弱引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6、常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加cost修饰形参,防止形参改变实参
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
// 常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a=10:
// 加上const之后编译器将代码修改int temp = l0; const int& ref = temp;
// const int& ref = 10; / 引用必须引一块合法的内存空间
//ref=20;//加入const 之后变为只读,不可以修改
int a4 = 100;
showValue(a4);
cout << "a4=" << a4 << endl;
system("pause");
return 0;