我们在cocos2dx中是使用adSpriteFramesWithFile(),在Lua中用这函数是无法读取plist文件的
在lua中用的是addSpriteFrames()加载plist文件
--加载plist
local sprite = cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("cards.plist")
--调用plist文件里面的图片
local sprite1 = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("0x00.png")sprite1:setPosition(cc.p(100,100))
self:addChild(sprite1)