cocos-Lua加载plist文件

我们在cocos2dx中是使用adSpriteFramesWithFile(),在Lua中用这函数是无法读取plist文件的

在lua中用的是addSpriteFrames()加载plist文件

--加载plist

local sprite = cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("cards.plist")

   

--调用plist文件里面的图片

local sprite1 = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("0x00.png")
        
sprite1:setPosition(cc.p(100,100))
        
self:addChild(sprite1)
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