【Unity】Unity学习笔记目录整理

概述及周边

【Unity】Unity 基本介绍
【Unity】Unity 相关知识分类
【Unity】Unity 特殊文件夹【未完成】
【Unity】Unity 常用插件

基础知识

【Unity】Unity 跨平台及编译过程【精】
【Unity】Unity 进程、线程、协程【精*】
【Unity】渲染管线基础【精】

C#基础

【Unity】Unity C#基础(一)C#发展史
【Unity】Unity C#基础(二)类型转换、拆装箱
【Unity】Unity C#基础(三)封装、修饰符、方法、参数、扩展方法
【Unity】Unity C#基础(四)命名空间
【Unity】Unity C#基础(五)数据类型:值类型、引用类型、指针类型
【Unity】Unity C#基础(六)运算符、运算符重载
【Unity】Unity C#基础(七)枚举、索引器、结构体
【Unity】Unity C#基础(八)类、构造器、静态构造器、对象初始化器、析构函数、静态成员、常用类
【Unity】Unity C#基础(九)继承、多态、抽象类、接口、抽象方法、虚方法、重写、覆盖
【Unity】Unity C#基础(十)委托、匿名方法、事件
【Unity】Unity C#基础(十一)预处理指令
【Unity】Unity C#基础(十二)特性Attribute、反射Reflection
【Unity】Unity C#基础(十三)泛型(Generic)
【Unity】Unity C#基础(十四)注释
【Unity】Unity C#基础(十五)implicit 隐式类型转换、explicit 显式类型转换
【Unity】Unity C#基础(十六)C#中的? 、?. 、?? 、??=

Unity脚本开发

【Unity】Unity 生命周期【精】
【Unity】Unity 如何查看源码
【Unity】Inspector中脚本中文乱码问题
【Unity】Unity 代码模版
【Unity】Unity 面向对象原则及类与类的关系【精】

Unity常用类

【Unity】Unity常用类:向量Vector3、四元数Quaternion

内存管理与优化

【Unity】Unity内存管理与优化(一)内存域、堆栈、垃圾回收、内存泄漏、内存碎片【精*】
【Unity】Unity内存管理与优化(二)方法表、重写、隐藏、静/动态绑定、同步块索引【精*】
【Unity】Unity内存管理与优化(三)【未完成】

进阶篇:代码优化及开发规范(干货大全)

【Unity】Unity开发进阶(一)减少跨桥(上下文切换)【未完成】
【Unity】Unity开发进阶(二)自定义Update【未完成】
【Unity】Unity开发进阶(三)对象排序工具、减少使用foreach
【Unity】Unity开发进阶(四)Unity脚本单例工具(必备工具)
【Unity】Unity开发进阶(五)ArrayHelper数组帮助类【荐】
【Unity】Unity开发进阶(六)UnityEvent使用与源码解析【荐】
【Unity】Unity开发进阶(七)双刃剑:扩展方法【荐】
【Unity】Unity开发进阶(八)Windows解析Excel报错问题、跨平台解析Excel文件

架构篇:技术架构

帧同步架构
官方ECS架构
第三方ECS架构(Entitas等)
自定义ECS架构
基于Playable的播放管理器(手动控帧版本),音频、动画、特效可绑定管理
资源热更架构
YooAsset、Addressables
后端整体架构设计
前后端IOC使用方案
基于Photon的服务端通信框架设计
UI架构方案
游戏框架搭建(含热更)
资源分包分组方案

架构篇:业务架构

自动化状态处理系统架构
能力、状态、Buff、技能
战斗系统架构
游戏对象管理架构
格子地图生成器(3D)
格子地图编辑器(3D、玩家版)
格子地图编辑器(3D、编辑器版)

UI相关

【Unity】【NGUI】 NGUI学习笔记(一)各版本UI比对
【Unity】【NGUI】NGUI学习笔记(二)NGUI基础功能
【Unity】【NGUI】 NGUI学习笔记(三)动画及相关功能
【Unity】【UGUI】 UGUI进阶(一)自定义不规则按钮【常用】
【Unity】【EasyTouch】EasyTouch5完整示例

U3D基础功能

【Unity】物理引擎、生命周期物理阶段、刚体、碰撞体、触发器、物理材质【精】
【Unity】Tag、Layer、LayerMask【精】
【Unity】程序创建Mesh(一)Mesh网格、代码创建模型、顶点信息、三角形信息、MeshFilter、MeshRenderer【精】
【Unity】程序创建Mesh(二)MeshRenderer、光照、Probes探针、UV信息、法线信息【精】

角色控制器Character Controller
关节
射线
物理管理器
光照系统
阴影
实时GI
烘焙
光源侦测
光线追踪

模型与动画

Avatar人形角色动画
Mecanim动画系统(Animation和Animator)
骨骼、蒙皮、绑定
Playable基础
自定义Playable架构
Timeline
动画、音频、特效统一封装Playable
布娃娃系统
各类布娃娃插件

地形系统

自带地形系统
各类terrain editor插件
【Unity】Unity插件:地形编辑器MTE(Mesh Terrain Editor)

导航系统

【Unity】Unity寻路系统讲解及Navigation实际应用
【Unity】导航基本组件:Nav Mesh Agent、Off Mesh Link、Nav Mesh Obstacle
【Unity】导航 Navigation 设置:窄桥、隧道、斜坡、台阶、坠落、跳跃
【Unity】Navigation 选择性寻路:Area Mask
【Unity】导航细节问题汇总:Instantiate飘移问题

学术知识相关

物理相关内容
Unity两个物理引擎
步进式物理引擎、物理引擎帧同步版
几何相关内容
【Unity】Unity 几何知识、弧度、三角函数、向量运算、点乘、叉乘【精】
【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角
【Unity】常用几何知识:根据角度获取圆形上某个点的坐标
【Unity】向量应用:已知入射方向和法向量求反射方向(跳弹系统)

数学相关内容
图形学相关内容

美术相关

【Unity】模型文件格式、常见3D模型格式

3DMax、Maya、Zbrush、C4D、SubstanceDesigner、SubstancePainter等主流引擎比较
3D模型导入与应用
原画设计
模型
材质
材质类型
骨骼、蒙皮、绑定
美术制作规范

Shader相关

【Unity】Unity Shader学习笔记(一)Unity Shader基础
【Unity】Unity Shader学习笔记(二)渲染管线
【Unity】Unity Shader学习笔记(四)创建和使用、基本语法、属性基本类型、数值精度

U2D开发

【Unity】Unity 2D游戏开发(一)U2D基础功能
【Unity】Unity 2D游戏开发(二)Effectors 2D碰撞效应器
【Unity】Unity 2D游戏开发(三)2D游戏常用功能及插件

VR(虚拟现实)

【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(一)插件基本配置
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(二)人物传送、光标指针、传送规则、玩家区域检测
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(三)交互、抓取物体、手柄外观
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(四)武器事件处理
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(五)看源码了解VRTK设计思路【精】
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(六)VR UI (UGUI和VRTK的事件处理机制)【精】
【Unity】虚拟现实 VR UI框架搭建【精*】

Unity项目管理

【Unity】Unity PlasticSCM使用说明【未完成】
【Unity】Unity 版本控制+持续集成【未完成】
【Unity】Unity 编译顺序及代码保护【未完成】

Unity实战

> U3D ARPG游戏

【Unity】U3D ARPG游戏制作实例(一)EasyTouch5完整示例
【Unity】U3D ARPG游戏制作实例(二)人物基本动作切换

> U3D TD炮台防守游戏【荐】

【Unity】U3D TD游戏制作实例(一)创建敌人、加载预制件【荐】
【Unity】U3D TD游戏制作实例(二)配置关卡、加载Excel配置文件【荐】
【Unity】U3D TD游戏制作实例(三)相机管理器、生成敌人优化、敌人血槽小组件【荐】
【Unity】U3D TD游戏制作实例(四)建造防御塔:防御塔生成器、一个int代表多选框,圆上任意点位的坐标计算、制作防御塔预制件【荐】
【Unity】U3D TD游戏制作实例(五)防御塔设计:对象排序、锁定敌人、攻击敌人、防御塔特色功能实现【荐】

> U3D 车位售卖系统

【Unity】Unity3D 车位售卖系统制作实例(一)系统介绍及相机控制器

> U3D RPG游戏

【Unity】Unity3D RPG游戏制作实例(一)游戏简介及文档目录整理【未完成】
【Unity】Unity3D RPG游戏制作实例(二)开发思路及概要设计【未完成】

常见问题

【Unity】关于精灵编辑器的问题No Sprite Editor Window registered.

游戏研发日记

【研发日记】【策划向】(一)游戏策划其实就是一道加减法题

谈谈游戏

关于作者:一些想说的话
【重温经典】《谁谋杀了我们的游戏?》出自《黑神·话悟空》制作人Yocar

链接

UnityHub各版本国际版下载链接

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Quartz是OpenSymphony开源组织在Job scheduling领域又一个开源项目,它可以与J2EE与J2SE应用程序相结合也可以单独使用。Quartz可以用来创建简单或为运行十个,百个,甚至是好几万个Jobs这样复杂的程序。Jobs可以做成标准的Java组件或 EJBs。 Quartz的优势: 1、Quartz是一个任务调度框架(库),它几乎可以集成到任何应用系统中。 2、Quartz是非常灵活的,它让您能够以最“自然”的方式来编写您的项目的代码,实现您所期望的行为 3、Quartz是非常轻量级的,只需要非常少的配置 —— 它实际上可以被跳出框架来使用,如果你的需求是一些相对基本的简单的需求的话。 4、Quartz具有容错机制,并且可以在重启服务的时候持久化(”记忆”)你的定时任务,你的任务也不会丢失。 5、可以通过Quartz,封装成自己的分布式任务调度,实现强大的功能,成为自己的产品。6、有很多的互联网公司也都在使用Quartz。比如美团 Spring是一个很优秀的框架,它无缝的集成了Quartz,简单方便的让企业级应用更好的使用Quartz进行任务的调度。   课程说明:在我们的日常开发中,各种大型系统的开发少不了任务调度,简单的单机任务调度已经满足不了我们的系统需求,复杂的任务会让程序猿头疼, 所以急需一套专门的框架帮助我们去管理定时任务,并且可以在多台机器去执行我们的任务,还要可以管理我们的分布式定时任务。本课程从Quartz框架讲起,由浅到深,从使用到结构分析,再到源码分析,深入解析Quartz、Spring+Quartz,并且会讲解相关原理, 让大家充分的理解这个框架和框架的设计思想。由于互联网的复杂性,为了满足我们特定的需求,需要对Spring+Quartz进行二次开发,整个二次开发过程都会进行讲解。Spring被用在了越来越多的项目中, Quartz也被公认为是比较好用的定时器设置工具,学完这个课程后,不仅仅可以熟练掌握分布式定时任务,还可以深入理解大型框架的设计思想。
[入门数据分析的第一堂课]这是一门为数据分析小白量身打造的课程,你从网络或者公众号收集到很多关于数据分析的知识,但是它们零散不成体系,所以第一堂课首要目标是为你介绍:Ø  什么是数据分析-知其然才知其所以然Ø  为什么要学数据分析-有目标才有动力Ø  数据分析的学习路线-有方向走得更快Ø  数据分析的模型-分析之道,快速形成分析思路Ø  应用案例及场景-分析之术,掌握分析方法[哪些同学适合学习这门课程]想要转行做数据分析师的,零基础亦可工作中需要数据分析技能的,例如运营、产品等对数据分析感兴趣,想要更多了解的[你的收获]n  会为你介绍数据分析的基本情况,为你展现数据分析的全貌。让你清楚知道自己该如何在数据分析地图上行走n  会为你介绍数据分析的分析方法和模型。这部分是讲数据分析的道,只有学会底层逻辑,能够在面对问题时有自己的想法,才能够下一步采取行动n  会为你介绍数据分析的数据处理和常用分析方法。这篇是讲数据分析的术,先有道,后而用术来实现你的想法,得出最终的结论。n  会为你介绍数据分析的应用。学到这里,你对数据分析已经有了初步的认识,并通过一些案例为你展现真实的应用。[专享增值服务]1:一对一答疑         关于课程问题可以通过微信直接询问老师,获得老师的一对一答疑2:转行问题解答         在转行的过程中的相关问题都可以询问老师,可获得一对一咨询机会3:打包资料分享         15本数据分析相关的电子书,一次获得终身学习
学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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