【Unity】Unity内存管理与优化(三)

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Unity内存管理

大对象堆LOH(Large Object Heap)

C# 大型对象堆学习总结
https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/70082421

C#.net内存分配问题(堆、栈、LOH堆)
https://blog.csdn.net/Ding_zhiyuan/article/details/117814148

方法调用

CIL代码中调用方法的常用方法有call和callvirt两种
实际上又分为:直接调用、反射调用、间接调用、委托调用、异步调用、表达式调用
http://c.biancheng.net/view/3093.html

内存细分

线程栈、线程堆、静态堆、GC堆、LOH堆等,细分后重新画张图,解释一下

分析内存

- 分析内存消耗

- 分析内存效率

内存管理性能增强

垃圾回收策略

手动JIT编译

值类型和引用类型

在这里插入图片描述

- 传值和传引用

- 结构体是值类型

- 数组和引用类型

- 字符串是不可变的引用类型

字符串连接

- 字符串池

重复的字符串传引用,跟Java相同。

string a = "abc";
string b = "abc";
(a == b)     // true

上面代码中,如果b重新赋值为"xyz",将重新开票空间存储"xyz",字符串池具有不可变性,池内的字符串常量不可变。

- StringBuilder

- 字符串格式化

拆装箱

数据布局的重要性

Unity API中的数组

对字典使用InstanceID

foreach循环

协程

闭包

.NET库函数

临时工作缓冲区

对象池

预制池

IL2CPP优化

WebGL优化

Unity、MONO和IL2CPP的未来

C# Job System(C# 作业系统)


更多内容请查看总目录【Unity】Unity学习笔记目录整理

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