事件模型的五个组成部分:
1、事件的拥有者(event source,对象)
2、事件成员(event,成员)
3、事件的响应者(event subscriber,对象)
4、事件处理器(event handler,成员)——本质上是一个回调方法
5、事件订阅——把事件处理器与事件关联在一起,本质上是一种以委托类型为基础的“约定”。
事件订阅解决了三个问题:
1、当一个事件发生的时候,事件的拥有者都会通知谁,或者都有谁会被通知到。被通知到的对象一定是订阅了这个事件的对象。
2、拿什么方法或者事件处理器才能够处理这个事件。举个栗子:孩子饿了这个事件发生时,孩子会告诉你,他想吃什么,我们作为事件的响应者,应该提供一个事件的处理方法,或者说事件处理器,这个方法能接受的参数应该是食物的信息,用来解决孩子吃什么的问题。一个问题一个解决方案,一个事件一个响应方法。用来响应孩子饿了这个事件的方法,不能用来响应手机铃声响起这个事件的方法。
当我们拿一个方法去订阅一个事件的时候,C#编译器会做一个非常严格的类型检查。不允许随便拿一个方法去订阅某个事件。(拿一个方法去订阅事件。)
C#规定,用于订阅事件的事件处理器必须和事件遵守同一个“约定”。这个约定即约束了事件能够把什么样的消息发送给事件的处理器。也约束了事件的处理器能够处理什么样的消息。如果事件是使用某个“约定”定义的,而且事件处理器也遵循同样的“约定”,那么我们可以说事件跟事件处理器是相匹配的,我们可以拿这个事件处理器去“订阅”这个事件。
这个“约定”就是上节课中我们讲的委托类型。这样就是常说的:事件是基于委托的。
3、事件的响应者具体拿哪个方法来处理这个事件。事件的响应者可能是对象,也可能是个类,这个对象或者类可能拥有很多个方法。其中可能有很多方法可以跟事件相匹配。具体拿哪个方法来匹配,在订阅这个事件的时候,就已经告诉事件了。
本质:
我拿这个方法订阅你这个事件,当你这个事件发生后,就执行我这个方法。
事件不会主动发生,一定是被拥有者某些内部逻辑触发之后它才能够发生,它才能够发挥通知的作用。
事件模型五个部分组合方式:
1、标准事件机制模型:
是MVP、MVC设计模式的雏形。
2、事件的拥有者也是事件的响应者
对象用自己的方法订阅着自己的一个事件。
3、使用最多的场景:window默认的事件订阅和处理结构
事件的拥有者是事件的响应者的一个字段成员。(类内自我处理。自我监督响应)
举个栗子:窗口对象中的按钮。按钮有一个click事件。窗口中的方法订阅着这个按钮的click事件。
4、使用频次少
案例代码
小扳手表示属性,小方块表示的是方法,小闪电表示的是事件。以上是对一个类或者说对象三个最重要的成员。
属性表示当前类或者对象处于什么状态;
方法表示的是他能做什么;
事件表示他能在什么情况下,通知谁。
这也是一个类或者对象三个最重要的功能:存储数据、做事情,通知别人。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//事件拥有者timer
Timer timer = new Timer();
// 设置时间间隔长短,每隔一段时间触发Elapsed事件
timer.Interval = 1000;
Boy boy = new Boy();
// 订阅事件操作符+=,后接事件响应者的事件处理器。
timer.Elapsed += boy.Action;
// 此处先写boy,然后加点号成员访问符,调用Action方法。
// 硬写,此时VS会有智能提示符,只要自动生成Action的方法就好了。
timer.Start();
Console.ReadLine();
}
}
// 声明一个类作为事件的响应者。
class Boy
{
internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Jump!");
}
}
至此:事件的拥有者是timer,事件是Elapsed,事件的响应者是boy,事件处理器是Action,事件的订阅是通过事件订阅操作符+=完成。五部分齐全。
先写一个类Boy,空的,然后实例化,在订阅时硬写boy.Action。此时VS智能提示操作会自动补全生成方法。完成事件处理器的构造。
timer会另起一个线程执行任务。
using System;
using System.Threading;
using System.Timers;
namespace 事件01
{
class Program
{
static int n = 0;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 1000;
timer.Elapsed += DoSomething;
timer.Start(); // 会另起一个线程,单独执行。不会阻塞。
while(n<=100)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("我在主线程中");
}
Console.ReadLine();
}
private static void DoSomething(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("每隔时间间隔,做点啥事:");
n++;
Console.WriteLine("第{0}次做", n);
}
}
}
案例一:一个事件同时有两个事件处理器。
// 场景:时间一到,男孩跳,女孩唱歌。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//事件拥有者timer
Timer timer = new Timer();
// 设置时间间隔长短,每隔一段时间触发Elapsed事件
timer.Interval = 1000;
Boy boy = new Boy();
Girl girl = new Girl();
// 订阅事件操作符+=,后接事件响应者的事件处理器。
timer.Elapsed += boy.Action;
timer.Elapsed += girl.Action;
// 此处先写boy,然后加点号成员访问符,调用Action方法。
// 硬写,此时VS会有智能提示符,只要自动生成Action的方法就好了。
timer.Start();
Console.ReadLine();
}
}
// 声明一个类作为事件的响应者。
class Boy
{
internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Jump!");
}
}
class Girl
{
internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sing!");
}
}
案例二:一星事件模型:MVC、MVP设计模式的雏形。
在Reference中【添加引用】
引用库中添加上之后,using中也需要引用一下:添加对名称空间的引用。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 事件的拥有者
Form form = new Form();
//事件响应者
Controller controller = new Controller(form);
form.ShowDialog();
}
}
class Controller
{
private Form form;
public Controller(Form form)
{
if (form!=null)
{
this.form = form;
//事件;订阅
this.form.Click += this.FormClicked;
}
}
// 事件处理器;
private void FormClicked(object sender, EventArgs e)
{
this.form.Text = DateTime.Now.ToString();
}
}
案例三:两星事件模型:一个对象拿自己的方法去订阅和处理自己的事件。
问题:有没有一个办法,让一个类即能包含我们自己写的新代码,又能够保留原来某个类的所有的功能呢?
答:派生。在原有的某个类的基础上,扩展新的功能。派生也叫继承。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//事件拥有者、响应者
MyForm form = new MyForm();
// 事件是Click事件,事件订阅。
form.Click += form.FormClicked;
form.ShowDialog();
}
}
// 派生/继承 基类/父类
class MyForm : Form
{
// 事件处理器。
internal void FormClicked(object sender, EventArgs e)
{
this.Text = DateTime.Now.ToString();
}
}
案例四:事件的拥有者,是事件响应者的一个字段成员。事件响应者用自己的方法订阅着自己成员的某个事件。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyForm form = new MyForm();
form.ShowDialog();
}
}
class MyForm:Form
{
private TextBox textBox;
//事件的拥有者button,而button是MyForm的一个字段成员。
private Button button;
public MyForm()
{
this.textBox = new TextBox();
this.button = new Button();
this.Controls.Add(this.button);
this.Controls.Add(this.textBox);
// 事件是Click,事件的响应者是this,即:MyForm的对象。此处完成订阅。
this.button.Click += this.ButtonClicked;
this.button.Text = "点击出时间";
this.button.Top = 50;
}
// 事件处理器
private void ButtonClicked(object sender, EventArgs e)
{
this.textBox.Text = DateTime.Now.ToString();
}
}
非可视化编程:在编写程序的过程中,看不到界面长什么样子,只有等这个程序运行起来之后,才知道界面长什么样子。这样会将大量的时间浪费在调整界面布局上。
为此,VS有一种所见即所得的开发方式。WinForm和WPF等方式。可视化编程。
一个事件可以挂接多个事件处理器,一个事件处理器也可以被多个事件所挂接。