NGUI应该算是unity中用的最多的组件。Uisprite是一个好同志,辛勤的帮助游戏引擎提高渲染效率。但我不太理解,为毛Uisprite的transform组件的localSize是需要设置成图片原本的大小才能正常的显示出来,为什么不是让localsize = new vector3(1,1,1)就好了呢?
这样也带来一个问题,游戏中一个带有sprite的gameobject在切换成到其他的sprite的时候,还会保持原来的sprite的transform属性不变,这样有些图片就可能在切换的过程中变得比例失调。比如看下面的两张图,我们游戏中的主角换了个动作之后,就因为图片的大小不一致而发生了拉伸。
于是,每次切换都要重新设置sprite的localSize。那从哪里可以知道sprite的大小呢,其实在sprite组件里面是没有相关的属性的,这个属性藏在sprite对应的altas中。于是,我就写了下面一段代码。专门用于切换