Unity中当Uisprite组件切换图片时的小技能

        NGUI应该算是unity中用的最多的组件。Uisprite是一个好同志,辛勤的帮助游戏引擎提高渲染效率。但我不太理解,为毛Uisprite的transform组件的localSize是需要设置成图片原本的大小才能正常的显示出来,为什么不是让localsize = new vector3(1,1,1)就好了呢?

       这样也带来一个问题,游戏中一个带有sprite的gameobject在切换成到其他的sprite的时候,还会保持原来的sprite的transform属性不变,这样有些图片就可能在切换的过程中变得比例失调。比如看下面的两张图,我们游戏中的主角换了个动作之后,就因为图片的大小不一致而发生了拉伸。



       于是,每次切换都要重新设置sprite的localSize。那从哪里可以知道sprite的大小呢,其实在sprite组件里面是没有相关的属性的,这个属性藏在sprite对应的altas中。于是,我就写了下面一段代码。专门用于切换

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Unity中,你可以使用以下步骤在Plane上切换图片: 1. 首先,你需要将图片导入到Unity项目中。这可以通过将图片文件拖动到Unity项目视图中完成。 2. 在Unity场景中创建一个Plane对象。选择“GameObject”菜单,然后选择“3D Object”和“Plane”。 3. 在Hierarchy面板中选中Plane对象,然后在Inspector面板中查找“Mesh Renderer”组件。 4. 在“Mesh Renderer”组件中,找到“Material”属性,并单击右侧的“Edit”按钮。 5. 在弹出的“Material Editor”窗口中,找到“Albedo”属性。这是用于设置Plane表面贴图的属性。 6. 单击“Albedo”属性旁边的小圆圈图标,在弹出的面板中选择你要使用的贴图。 7. 现在,你已经将一张图片应用到了Plane上。如果你想切换到另一张图片,只需重复步骤6即可。 8. 如果你想在运行切换图片,你可以编写一个脚本来实现。例如,你可以编写一个脚本,在用户按下特定按键切换图片。以下是一个示例C#脚本: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ChangeTexture : MonoBehaviour { public Texture[] textures; private int currentTexture = 0; void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { currentTexture++; if (currentTexture >= textures.Length) { currentTexture = 0; } GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[currentTexture]; } } } ``` 这个脚本将在用户按下空格键循环切换Plane的贴图。你可以将它添加到Plane对象上,并将你想使用的贴图添加到“textures”数组中。
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