Unity中当Uisprite组件切换图片时的小技能

本文探讨了Unity中NGUI组件的Uisprite在切换图片时遇到的问题,即转换后可能导致比例失调。由于Uisprite的localSize需要设置为图片原始大小以正常显示,因此在游戏对象更换sprite时,需要手动调整localSize以避免拉伸。解决方法是从 sprite 对应的 atlas 中获取大小信息,并编写代码自动调整切换sprite时的尺寸。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        NGUI应该算是unity中用的最多的组件。Uisprite是一个好同志,辛勤的帮助游戏引擎提高渲染效率。但我不太理解,为毛Uisprite的transform组件的localSize是需要设置成图片原本的大小才能正常的显示出来,为什么不是让localsize = new vector3(1,1,1)就好了呢?

       这样也带来一个问题,游戏中一个带有sprite的gameobject在切换成到其他的sprite的时候,还会保持原来的sprite的transform属性不变,这样有些图片就可能在切换的过程中变得比例失调。比如看下面的两张图,我们游戏中的主角换了个动作之后,就因为图片的大小不一致而发生了拉伸。



       于是,每次切换都要重新设置sprite的localSize。那从哪里可以知道sprite的大小呢,其实在sprite组件里面是没有相关的属性的,这个属性藏在sprite对应的altas中。于是,我就写了下面一段代码。专门用于切换

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