[游戏发展途上国ⅡDX] 游戏小心得

过年的时候 ,玩了个小经营类游戏,只有2m不到的 大小。却十分有意思

开发游戏的游戏。

 

 

游戏最重要的是什么... 趣味性 画面 音乐 创造性?

 

开始玩了很多遍 开发的游戏 都无法大卖,纵然有获得音乐或者 画面大奖 , 最终都难逃 破产的命运... 基本混不过5年

 

后来得他人启发,游戏最大的 重要性时 趣味性啊....

 

游戏最难得就是前5年,在你现金10亿和50 亿的 2个关口...

有几个必须注意的, 1 必须在每年3月的时候保持 现金大于你员工的签约金不然要么裁员,要么倒闭...

2 生产力是关键 游戏开发出来后 大卖的一般是头6周,头3周基本就决定你的收入了...

但是生产力 不需要超过 该 游戏平台的数量,开始花1。5亿 开车间是必需的

3 人员,必须在头3年签约低于1亿 ,然后慢慢更换员工,开始的员工最好5人,初识的一个便宜,签 3个2000w左右的

最好是趣味不太低,然后 音乐/画面/创造性 有90以上的特殊型 3个,一个全部都不低大概在60左右的通用性。4000w左右。

4 游戏开发周期要快,不然资金回不来,硬件开发许可不需要多买,就买数量最多的一种就好了

 

5 游戏期间 间中提高你的游戏开发力 ,提高能开发的游戏种类,一次500w 一周1次,还要适当提高自己公司的名声,大概5年在45左右就够了

 

当你拥有10亿的时候 操作难度就来了,你要开2个团队,每个团队4-6人,每个团队2亿左右,一个9000w左右的通才,其他要么是有90+的,要么就是趣味比较高,同时开发2游戏,努力保持资金。 并学习技能。 提高趣味/画面/音乐/创造  消除错误。压缩 我觉得可以不用。 

 

始终保持生产力 在游戏平台销售总数的1/3左右。

 

当你突破50亿时, 技能学完了,必须保持一个团队,每人都会一个不同的提高。 那么关键的发财步骤来了

自己开发硬件, 你先必须把 自己的发开硬件升级到64bit,一次到位。

用一个所有技能都开了团队+10亿,来开发硬件,建议用cdrom,趋势 ....

 

我开发的ps8 发售之后 销量远胜其他平台,保持生产力 跟上就是关键了,这里你在开发游戏的同时,要反复让每个员工学习2-3技能,2个提高,1个消除错误,然后反复使用,这时候你的员工必须是高质量的,1个99的,4个9000w以上的,10亿一个团队。

现金在100亿左右, 剩下的就是等你的平台 销量超过500w,然后生产力超过150, 然后大卖吧 

 

注意一点,我建议开发漫画改编, 但是续作不能超过3, 开发第4部 我试过 趣味超过500,其他都超过200的大作,拿大奖,但是杂志评级超低,一份都没有卖出去,亏了20多亿,150w份一个都卖不出阿...

 

 

 

这个游戏给最大感觉就是,游戏还是要有趣阿,画面 音乐 都是其次,不能让你觉得好玩,再漂亮,再好听,那都是浮云阿..

 

希望游戏开发者能够 体会..........

 

最新游戏出版纪录 18年 670w份。公司资金900亿。 公司名:热情领域 [纪念逝去的青春]

 

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