来泰课学习第一天

2015/9/23

从6月份大学正式毕业时,觉得自己U3D的技术学的不深,只是皮毛,自学由于环境和自己所致一直达不到自己想要的效果,刚好看到泰课培训U3D招生因为以前一直都是听泰课的视频教程觉得水平还是不错的,故向单位申请去泰课培训,本只是偿试不报希望谁只经过几经波折最后单位领导还是答应了送我来泰课进行为期四个月的培训,在些非常感谢单位 各级领导,特别是boss。

好了,话不多说今天是培训上课的第一天。
今天所讲内容不多,直接以一个经典游戏Arkanoid(打砖块)开始。
一个简单的游戏界面如下图:
这里写图片描述

底下一个球排,上面是几排的方块, 然后通过重力作用作中间使小球向下掉落,再通近反弹材质使的小球反弹,反弹的小球碰撞上面的方块,方块消失。
流程分为以下几步:
1、给球拍添加碰撞合和刚体组件,由于球拍只能在X轴上运动,固要将其刚体上的Y与Z轴冻结,为防保险也要将其重力设为0;
2、由于球拍是可以左右移动的,故用代码实现左右移动,代码实现如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class rackte : MonoBehaviour {

    private Rigidbody2D rockteRigibody2D;
    private float Speed;
    void Start () {
        rockteRigibody2D = GetComponent<Rigidbody2D>()       

    }
    void Update () {

        Speed = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * 100;
        rockteRigibody2D.velocity = Vector2.right * Speed;

    }
}
//注意在移动上也可以用transform.Translate()方法

rigidBody.velocity表示速度(已包含方向 ),具体请参考另一位网友的博客http://blog.csdn.net/lihuozhiling0101/article/details/38663909?utm_source=tuicool
3、小球控制,小球的主要活动包含下落、碰撞反弹,其中反弹还包括不同方向的反弹。球的反弹方向直接是球的碰撞点和中心点两点间的向量,由于相减Y为是0,所以设Y为1;代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ball : MonoBehaviour {

    private Rigidbody2D ballRigibody2D;
    private float Speed = 40;
    public GameObject rocket;
    void Start () {
        ballRigibody2D = this.GetComponent<Rigidbody2D>();

    }
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        if(coll.gameObject.name == "racket")
        {
            float Dir = (transform.localPosition.x - coll.gameObject.transform.localPosition.x) / (33 / 2);
            Vector2 DirVec = new Vector2(Dir, 1);
            ballRigibody2D.velocity = DirVec * Speed;
        }

    }

}

4、当小球与砖块相碰,销毁砖块。

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目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽然现在还有不少2D游戏,但随着终端设备性能的提升和客户的需求增加,游戏市场最终会进入全面的3D化时代。Unity3D课程可以使你直接进入3D游戏开发领域,成为就业市场的宠儿。同时Unity3D也推出了开发2D游戏的插件,可以使我们从现在到未来都立于不败之地。 Unity 3D为什么这么火? ---真正的跨平台目前各个平台的游戏开发几乎没有通用性,开发iPhone上的游戏需要学习Objective C,开发Android上的游戏大多用Java,开发Windows Phone上的游戏用C#,……。如何只学习一种语言就能够开发出跨越多个平台的游戏呢?Unity3D使用底层Mono技术实现了真正的跨平台,而Mono是基于.NET框架开发的。他使我们使用一种语言就可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone)、PC(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS3) 现在Unity 3D的攻城狮的月薪基本上都在15000元以上,这是基础班,以后我再发精英班,学完后希望大家都可以找到年薪20万的工作。 这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码 并非其他只有基础的课程,没有实例! C#语言基础课程课时目录: 课时1 C#基础概述 课时2 创建一个C#文件 课时3 编译运行和控制台 课时4 创建你的第一个应用程序 课时5 变量 课时6 表达式 课时7 枚举 课时8 条件判断语句 课时9 for循环语句 课时10 while循环语句 课时11 函数 课时12 事件 课时13 C#进阶 课时14 类的概念 课时15 继承 课时16 MonoBehaviour 课时17 方法重写Overriding 课时18 方法重载Overloading 课时19 代理Delegates 课时20 单例设计模式Singletons 基础入门之进入Unity的世界 课时1 Unity介绍 课时2 Unity下载和安装 课时3 Unity 破解 课时4 Unity 什么是工程 课时5 Unity 学习过程介绍 课时6 Unity中的五种视图 课时7 Unity中的资源 课时8 Unity中的游戏物体 课时9 Unity中的组件Component 课时10 Unity中的场景Scene 课时11 场景中控制工具的使用 课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系 课时13 场景视图中的操作 课时14 向量 课时15 小结 基础入门之Roll-a-Ball滚动小球 课时1 Roll-A-Ball游戏介绍 课时2 了解基本集合体 课时3 创建游戏环境 课时4 给世界添加光 课时5 学习相机Camera 课时6 创建游戏主角 课时7 Unity中的刚体和碰撞器 课时8 Unity中的脚本编写 课时9 控制主角的移动 课时10 控制相机跟随 课时11 Transform组件 课时12 创建游戏中的食物 课时13 认识Prefab,完善场景中的食物 课时14 认识触发器 课时15 添加捡起食物功能 课时16 日志输出和错误调试 unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例) 课时1 开发工具Visual Studio Tools For Unity安装和介绍 课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本 课时3 脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象 课时4 实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块 课时5 课下作业-添加多行砖块 课时6 组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现 课时7 条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象 课时8 课程小结
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