Unity -控制车辆运动效果

本文介绍了如何在Unity中创建逼真的车辆控制效果,包括速度控制、加速减速、倒车刹车、转弯及停车阻力的实现。通过玩家输入控制车辆速度,使用Lerp实现平滑过渡,并讨论了如何改进车辆转弯以增加漂移效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

  • 无论是专门的赛车游戏、还是像GTA5、绝地求生这样的游戏。都有开车这样的功能,如何做出好的车辆控制手感,让玩家感受开车的乐趣呢,今天就来学习一个最简单的方式吧

首先需要设计车辆的控制逻辑,为了更真实的模拟车辆的运动方式,采用速度控制效果。主要的速度参数为:

	//车辆控制速度参数
	private float speedOne = 0f;    //车辆实时速度
    private float speedMax = 120f;  //车辆最大速度
    private float speedMin = -20f;  //车辆最小速度(倒车最大速度)
    private float speedUpA = 2f;    //车辆加速加速度(A键控制)
    private float speedDownS = 4f;  //车辆减速加速度(S键控制)
    private float speedTend = 0.5f; //无操作实时速度趋于0时加速度
    private float speedBack = 1f;   //车辆倒车加速度

整个车辆控制系统核心在于对speedOne的调整,具体设计方式如下:

车辆的加速减速:

当玩家按下W键并且车辆没有达到最大速度时,则车辆加速,若达到最大速度,则车辆速度保持不变。
当玩家按下S键并且车辆速度没有达到最小时,则车辆减速,并且减速速率大于加速,具体代码为:

//按下W键并且速度没达到最大,则速度增加
        if (Input.GetKey(KeyCode.W) && speedOne < speedMax)
        {
   
            speedOne = speedOne + Time.deltaTime * speedUpA;
        }
        //按下S键并且速度没达到零,则速度减小
        if (Input.GetKey(KeyCode.S) && speedOne > 0f)
        {
   
            speedOne = speedOne - Time.deltaTime * speedDownS;
        }

车辆的倒车刹车:

车辆的倒车与车辆的减速相似,只是需要判断车辆是否可倒车状态,就是车辆的速度是否小于等于零,且大于最大的倒车速度,通过增加判断来实现的减速效果。
而车辆的刹车系统则采用空格来直接控制,首先就是采用Lerp获得平滑的效果:

        //按下S键并且速度没有达到倒车速度最大时,且车辆处于可以倒车状态时车辆倒车
        i
  • 30
    点赞
  • 144
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

心之凌儿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值