Unity Navigation寻路系统并画出指引线

本文介绍了在Unity中实现导航寻路系统的过程,包括场景的静态物体设置、角色组件配置,以及如何使用Line Renderer组件画出导航路径。详细讲述了烘焙导航、角色组件参数调整、Line Renderer的使用,以及通过脚本整合两个组件以实现路径指示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

寻路系统是游戏中很常用的一个功能,角色要达到某一点,需要系统给出一个路径,这样可以帮助玩家规划出路径,提示玩家到达,这种功能在各种类型的游戏中都有大量的应用

本案例通过Navigation实现寻路系统的同时使用Line Renderer组件标识出指示线,最终完成效果图为:

在这里插入图片描述

实现过程

1,利用Navigation烘培场景

为了实现自动寻路的功能,首先需要对场景进行基本的设置,以便让系统识别哪些判断哪些是可运动区域,而哪些又是不可运动区域,Navigation导航系统的判断条件是基于静态物体进行的,如果想对于动态物体进行判断,则需要添加响应的组件。

要将物体设为静态,首先在场景中选中静止地面和障碍物,在Unity编辑器Inspector面板的左上角选择Static选项的倒三角并将Navigation Static勾选上:
在这里插入图片描述
接下来进入Navigation面板,进行场景的烘培,从上到下依次点击两个Bake即可,图中的蓝色区域即为角色可移动区域,而非蓝色区域则是不可跨越区域,就是相关的障碍物:

而关于烘培的具体细节可以查看之间的文章:

在这里插入图片描述

2,为角色添加响应组件

为了保证角色可以实现寻路和指示线功能,需要添加Nav Mesh AgentLine Renderer两个组件:

首先对于Nav Mesh Agent的参数调整,要实现可角色的路径设置,本案例而对于该组件的参数调整主要是两方面,第一是其速度Speed,设置数值大小可以改变移动速度的大小,另一点则是加速度,在目标发生改变时,速度改变的大小

对于第二个组件Line Renderer是本案例的重点,其主要功能就是用来在三维场景中画出线条,通过使用这一特性,可以描绘出角色将要移动的路径,这样就可以实现物体的导航功能

关于LIne Ran

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