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原创 Unity 贴花效果的实现
前言通过Unity实现贴画效果的方式多种多样,这里介绍一种有官方现成代码的方式,在默写场景下很好用大概实现方式介绍简单的来说就是通过发射一条射线与物体发生碰撞来获取物体的基本的信息,然后提取出碰撞处该物体的UV坐标点,然后进行一个计算得到物体对应贴图的像素信息,然后对这些像素进行一个颜色的替换,最后就可以得到一张贴花效果的贴图这种方式的第一步就是需要通过发射一条射线,然后得到碰撞检测点的信息,这里用到的API为:由于其返回的是一个UV坐标点,我们没有办法直接的去使用,所以需要通过一个坐标的转换,
2021-11-22 12:35:06 5386 1
原创 Unity性能优化 :合批篇
Unity合批小知识前言在在早期Unity中,对于合批的处理手段主要是下面三种:Static BatchingDynamic BatchingGPU Instancing并且对于他们有着严格的使用限制,而在Unity推出SPR后,为了提升合批的范围与效率,提供了新的合批方式SPR Batcher,本篇文章就简单的介绍一下这些合批的技术Draw Call、Batcher、 Sat pass Call在开始了解合批之前,需要理解一些衡量CPU处理渲染速率的参考值Draw CallUn
2021-11-08 16:37:51 9190
空空如也
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