Unity3d开发之十八:c#委托

定义:

委托简单来说说就是把方法当做参数来传递,这种应该很形象,我们普通情况之下,参数只有class,int ,string等等这些固定的内容,而委托给了我们回调的形式,记住委托是一个方法就行!在unity里面有自带的委托Action,而且我们也可以声明自己的委托类型delegete!

实现:Action

我们引入可system这个库之后,就能适应Action这个委托了,而且我们可以在action后面跟参数,参数的意思其实就是方法里面的参数:
简单使用:

    public Action action;

    public void Start()
    {
        TestFunction(() => {
            Debug.Log("11111111111111");
        });
    }

    private void Awake()
    {
        //调用!!
        action?.Invoke();
    }

    public void TestFunction(Action action)
    {
        action += action;
    }   

delegate委托

当然,如果我们不想使用自带的Action,我们也可以自定义委托,如下:

public delegate void TestDelegate();

使用方式和Action一样:

public delegate void TestDelegate();
public class Test : MonoBehaviour
{
    public Action action;

    public void Start()
    {
        TestFunction(() => {
            Debug.Log("11111111111111");
        });
    }

    private void Awake()
    {
        //调用!!
        action?.Invoke();
    }

    public void TestFunction(TestDelegate action)
    {
        action += action;
    }   
}

注意事项

使用委托的时候我们需要注意的是:如果我们使用加号例如 action += action;
这样,那么意思是会累计多个回调,但是我们有时候只需要回调当前一次,那么我们可以在收到回调之后action -= action减去当前的回调!!

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