unity开发之八:如何在UGUI其他的组件上添加点击事件(解答)

我们可能在项目中遇到过需要监听InputFild(输入文本框)或者Image等的点击事件,但是当我们拿到这些组件的时候,发现,只有Button组件有自己单独封装的OnClick点击事件监听,那么关于这些组件的点击事件,就需要我们自己封装:

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        UnityAction<BaseEventData> click = new UnityAction<BaseEventData>(MyClick);
        EventTrigger.Entry myclick = new EventTrigger.Entry();
        //这里是添加最关键的点击事件
        myclick.eventID = EventTriggerType.PointerClick;        
        myclick.callback.AddListener(click);
        EventTrigger trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
        trigger.triggers.Add(myclick);
    }

    /// <summary>
    /// 点击
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param>
    public void MyClick(BaseEventData data)
    {
        Process[] process;
        process = Process.GetProcesses();
        foreach (var p in process)
        {
            if (p.ProcessName == "osk")
            {
                if (!p.HasExited)
                {
                    return;
                }
            }
        }
        System.Diagnostics.Process pro = System.Diagnostics.Process.Start("osk.exe");
    }
}

UnityAction本质上是delegate,且有数个泛型版本(参数最多是4个),一个UnityAction可以添加多个函数(多播委托)!

EventTrigger:事件触发器,它的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的
这里写图片描述

我们只需要在我们想要监听的对象上面挂这个脚本就行了,监听的处理事件在MyClick()这个函数里面!

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