我们可能在项目中遇到过需要监听InputFild(输入文本框)或者Image等的点击事件,但是当我们拿到这些组件的时候,发现,只有Button组件有自己单独封装的OnClick点击事件监听,那么关于这些组件的点击事件,就需要我们自己封装:
public class GameManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
UnityAction<BaseEventData> click = new UnityAction<BaseEventData>(MyClick);
EventTrigger.Entry myclick = new EventTrigger.Entry();
//这里是添加最关键的点击事件
myclick.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
myclick.callback.AddListener(click);
EventTrigger trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
trigger.triggers.Add(myclick);
}
/// <summary>
/// 点击
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
public void MyClick(BaseEventData data)
{
Process[] process;
process = Process.GetProcesses();
foreach (var p in process)
{
if (p.ProcessName == "osk")
{
if (!p.HasExited)
{
return;
}
}
}
System.Diagnostics.Process pro = System.Diagnostics.Process.Start("osk.exe");
}
}
UnityAction本质上是delegate,且有数个泛型版本(参数最多是4个),一个UnityAction可以添加多个函数(多播委托)!
EventTrigger:事件触发器,它的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的
我们只需要在我们想要监听的对象上面挂这个脚本就行了,监听的处理事件在MyClick()这个函数里面!