Unity IEnumerator 在对象隐藏会自动停止的问题

code:

public class View : MonoBehaviour{

 void Start(){
      StartCoroutine(onEnterFrame());
 }

 IEnumerator onEnterFrame() {
     while(true) {
     }
 }
}

 

代码如上,但是当挂载这个脚本的对象隐藏之后,再显示的时候这个协程就不再工作了。

所有我改成了

void OnEnable() {

     StartCoroutine(onEnterFrame());

}

这样在每次显示的时候开启这个协程。

 

 

 

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