animation unity 速度_unity3d笔记:控制特效的播放速度

本文介绍如何在Unity3D中控制角色特效的播放速度,以实现减速或速度变化的效果。通过调整Animator、Animation和ParticleSystem组件的速度变量,可以灵活控制特效的播放速率。提供了一段名为EffectSpeedControl的C#代码示例,用于设置和改变特效的速度,并在Update()函数中处理对象的销毁时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件:

20180920162521372598.png

20180920162521738823.jpg 

20180920162522125557.jpg

关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放速度了。

代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class EffectSpeedControl : MonoBehaviour

{

public float time = 1;//销毁时间

float mSpeed = 1f;//播放时间

void Start()

{

ChangeSpeed(transf

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