Unity日记---Transform与mTransform耗时对比

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    Transform mTransform;
    public int length = 10000;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        mTransform = transform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        UpdateTransform();
        UpdateMTransform();
    }

    void UpdateTransform()
    {
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            Transform temp = transform;
        }
    }

    void UpdateMTransform()
    {
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            Transform temp = mTransform;
        }
    }
}

通过调节length测试不同数量级下,Transform和mTransform的耗时对比:

  • 循环10000次
    循环10000次

  • 循环100000次
    循环100000次

  • 循环1000000次
    循环1000000次

从数据来看,直接访问transform与缓存引用再访问的耗时比大概为23:1,虽然平时游戏开发中,遇到百万级调用的情况比较少,但是积少成多,每一帧减少1ms消耗,就能为游戏带来更多美化的空间(性能强劲了,美术就可以使劲的加效果了)。


一开始我用了Profiler.BeginSample(string)和Profiler.EndSample(),发现结果大概是5:1的样子,感觉有可能是用了字符串导致有GC,在Profiler里面确实看到了有GC.Collection的调用,花了半小时写了这篇日记,希望可以给你带来帮助,撒花!

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