using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
Transform mTransform;
public int length = 10000;
// Use this for initialization
void Start()
{
mTransform = transform;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
UpdateTransform();
UpdateMTransform();
}
void UpdateTransform()
{
for (int i = 0; i < length; i++)
{
Transform temp = transform;
}
}
void UpdateMTransform()
{
for (int i = 0; i < length; i++)
{
Transform temp = mTransform;
}
}
}
通过调节length测试不同数量级下,Transform和mTransform的耗时对比:
循环10000次
循环100000次
- 循环1000000次
从数据来看,直接访问transform与缓存引用再访问的耗时比大概为23:1,虽然平时游戏开发中,遇到百万级调用的情况比较少,但是积少成多,每一帧减少1ms消耗,就能为游戏带来更多美化的空间(性能强劲了,美术就可以使劲的加效果了)。
一开始我用了Profiler.BeginSample(string)和Profiler.EndSample(),发现结果大概是5:1的样子,感觉有可能是用了字符串导致有GC,在Profiler里面确实看到了有GC.Collection的调用,花了半小时写了这篇日记,希望可以给你带来帮助,撒花!