《空山》八

后续植物绘制

同时绘制多种植物,先找好几种主力植物,然后调整好相关参数(密度、半径、最大最小缩放、随机pitch角度)。之后全选刷刷刷就好

植物的细节调整

树上出现黑斑,是由于DFAO造成。将距离场分辨率缩放调高并不能解决,因为这个物体的细节过多。推荐是将距离场关闭

关闭后树会有点飘,但是问题不大后续将树的材质整体调暗一点就好

控制台强制关闭距离场效果的方法:r.DistanceFieldAO 0

天光和阳光部分

去除天光捕获中的黑影

①先将HDRIBackdrop中的天光的影响场景关闭

②再新添加一个天光,并复制之前天光的一些参数。注意要将其设置为可移动才能调整距离场环境遮蔽的一些参数

③重新给天光贴一张HDRI并调整合适的角度和亮度

④关闭较低半球为纯色(可以去除下半部分的黑色)

 这种方式的好处就是可以将光和背景分离,当然也会使性能消耗更大(推荐影视不推荐游戏使用)

加定向光源

注意光照方向、角度、色温。空山新雨后,天气晚来秋。故事背景大概是在秋天傍晚,所以色温大概是4200左右,光照角度偏低。关照方向可以选一个能够得到比较好的光影的角度。

浅浅P一下HDRI

P

 因为地面上的绿色植物较多,所以地面的颜色改变比较大,树也更绿了一点。树木较为密集的那片区域稍微压暗了一点。PS中的32位曝光可以调整HDR图的曝光度

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