一、山门标准化组件
简单来说就是一点制作成单独的组件然后拼起来。柱子、门、房顶这样
关于贴图调整的小tips:贴图里面也是可以调节的,不一定通过材质球进行调节(只是一个小技巧,不到万不得已不要使用,因为使用了这张贴图的所有材质球都会被更改)
Contrast对比度
搭建山门的时候建议新建一个场景
树丛之中的间接光
上图中由于太阳光很强,穿过绿叶之后染了一点绿色,可以看到墙面的有影子的地方偏绿,在《空山》中的应用就是,山门的材质往绿色调了一点,仅仅调一点就好,因为并没有很强的阳光。
二、山门组装
SubLevel
山门偷一下懒,直接从实践课完整工程里面拿。这里接介绍一个关卡操作上的小技巧
先说作用:可以单独开一个关卡搭建山门,然后将这个关卡融入主管卡。并且这个单独的山门也还可以进行编辑,相应的操作也会同步进主关卡
方法:在窗口中打开关卡这个面板,然后将单独的关卡拖进去就行
弊端:默认运行的时候子关卡不会加载(就是看不见),需要将修改流送方法改为固定加载才能够在运行时看见,当然将两个关卡合并成一个也是可以的
当编辑操作确定完成之后,可以把两个关卡的Actor合并成一个。
这种子关卡的编辑方式并不推荐,因为坑是在是太多了
方法:先选中单独关卡中的所有物体,然后再选中持久关卡,将选中的Actor移动到关卡中
关于山门的Decal的一些注意点,就是可以多复制几个材质球让他们拥有不同的Opacity,显得更加有层次感

尝试用蓝图连一个Decal材质
简单理解就是用线性差值来控制这张图的透明度,Leap的A节点输入一个Vector用来标识一个完全透明的参数。B节点输入一个带有透明通道的“新”字。然后Leap节点的Alpha通道再输入一个标量用来控制透明度
需要注意的是,材质的材质域模式需要改为延迟贴花,混合模式需要改为半透明
三、植物材质特性深入了解
Subsurface Sacttering | 次表面散射
次表面散射(Sub-Surface-Scattering)简称3S,用来描述光线穿过透明/半透明表面时发生散射的照明现象,是指光从表面进入物体经过内部散射,然后又通过物体表面的其他顶点出射的光线传递过程。
Refraction | 折射
场景中主要用到的蕨类植物
植物开启3S效果
打开材质球找到Translucency,把两个都勾上即可,一个调整3S的颜色,另一个调整强度
Color Variation让同一种植物拥有不同颜色的变化,这个参数只能给比较小的数值
Megascans植物的母材质:着色模型需要修改为双面植物,并勾选双面选项,以及将默认的Roughness 修改为0.5
植物 - 重命名
以Boston_Fern为例,在第一级文件夹下的这三个就是StaticMesh,也就是模型本体
而Foliage下存在的是模型的引用,也就是模型的一些个绘制信息
手动植物改名方法
首先将静态网格体改好名字,推荐比较方便的方法就是在名字后面加上01、02这样的序号
然后编辑器的模式修改为植物绘制模式,将添加植物类型中的旧的删掉,然后选中植物修改好名字的静态网格体再重新拖入到添加植物类型之中
工具改名
首先确保路径要对 内容—Megascans—3D_Plants
命名尽量不要重复 如果遇到重复可以改为_A_B这种
找到BPTools中的BPT_Rename
选中需要修改的静态网格体,点击RenameFoliage即可,下面是修改好后的样子
所有都弄完之后需要进行一个操作:右键点击内容文件夹,修复文件夹中的重定向器
植物比例大小
修改大小的方法:拖一个staticmesh进入场景中,观察大小调整到合适比例(有点像unity的预制体)
如果觉得DFAO影响比较严重可以选择关闭,就是将距离场分辨率缩放改为0,但植物在比较茂密的情况下还是有DFAO会显得比较自然一些
植物绘制经验
要先找到比较合适的最大最小值,例如下图中的Fern,通过对比可以得到合适的值大概为0.1~0.5,随机Pich角度要有一点,给个10度就好,密度默认为100,可以画出一个比较自然的状态,但是场景中不是只有这一种植物,如果都使用100的话就会有点过于密集,所以设为50会更加合适,然后利用笔刷的随机性。还有一个需要注意的点就是绘制半径,默认为零的情况可能会导致有一些植物过于密集,可以浅浅给一点,15就是一个比较好的值。可以绘制出一个比较好的状态
可以刚开始绘1制成一种比较稀疏的状态,之后再慢慢填补
直播的一些知识学习
1、曝光校正问题
问题:Color Checker校正亮度的时候选择了色板朝向镜头的那一面进行处理。如果选择色板朝主光源的那一面去处理,是否能达到同样的目的?对于还没有确定镜头位置的场景,校正时要选择额色板的哪个面(正面、侧面或背对主光)会比较好呢
答:从主要视角出发
从现实世界出发分析,同一场景,从不同的角度拍摄,小使用不同的曝光参数
定义主体很关键,如果你不知道哪个曝光才准确,说明没有确定的主体
*另一种思路:完全复刻现实亮度,再在“拍摄”时设置曝光
叶子曝光正确,建筑内部是黑的,因为叶子是主体,所以只要叶子的曝光正确就好
二、双面距离场问题
问题:植物叶子背面出现了死黑?
答:通常是DFAO的问题
植物的背面被“误认为”物体内部,导致DFAOC出现“完全遮挡”
可选中单株植物稍微旋转避开摄像机
或者手动打开双面距离场选项
三、IOR-Specular转换
蓝图节点怎么连?直接字面意思理解就好