前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86750789(Transform组件)
一、TrailRenderer组件简介与拖尾材质球
Trail即拖尾,添加拖尾方法:菜单Component→Effects→Trail Renderer
默认拖尾效果如下:
- Unity3D中所有以"Renderer"为后缀进行命名的组件,都需要给他们指定材质球
- 当这类组件身上没有材质球的时候,默认就会显示成“粉红色”
添加透明材质球步骤:
- 创建材质球,并设置该材质球的 Shader 为 Particles→Additive(粒子/添加物)
- 给材质球赋予贴图(.psd后缀)
- 在 Trail Renderer 组件中添加材质球
一般来讲贴图都是“黑白图”,这种图片中黑色是透明区域,白色是不透明区域,在后面可以通过设置Color属性值,来让白色区域显示成特定的颜色
添加材质后效果如下:
一些常用属性:
- Time:拖尾效果持续时间
- Width:拖尾的宽度函数(横轴表示时间,数轴表示宽度),这个是Unity5.5版本后的更新内容
- Color:拖尾不透明区域显示的颜色,有多段
Color设置界面: Width函数:
最终效果: