这个heightmap系统,做了好久了
以前对立即模式有一种很强的排斥,觉得还是保留模式方便,一个render(world),多方便啊
不过,现在看来,这两种模式真是各有所长,必须要根据不通游戏类型合理选择
比如在类似全地形赛车游戏中,场景可能非常之大,这时候,如果用保留模式,那很有可能会爆内存,并且jsr184里面提供的外部剪裁,只能基于mesh的,限制太大了
现在,我开始使用了立即模式去渲染。立即模式,主要方便外部剪裁。
说到外部剪裁,
这个heightmap系统,做了好久了
以前对立即模式有一种很强的排斥,觉得还是保留模式方便,一个render(world),多方便啊
不过,现在看来,这两种模式真是各有所长,必须要根据不通游戏类型合理选择
比如在类似全地形赛车游戏中,场景可能非常之大,这时候,如果用保留模式,那很有可能会爆内存,并且jsr184里面提供的外部剪裁,只能基于mesh的,限制太大了
现在,我开始使用了立即模式去渲染。立即模式,主要方便外部剪裁。
说到外部剪裁,