基于像素的完全破坏地形(MIDP1.0)

精确到一个像素

在这里先show几张图

原理暂时还不方便说, 只是完全基于midp1.0的, 哈哈哈

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updated 2007/08/16

下午加入了爆炸圈颜色变化的效果, 嘎嘎, 用了一个很巧妙的方法

找了很久画圆环的算法, 最后居然无意中想到了个取巧的方式...汗...哈哈哈

抛物线啊抛物线...

 

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