在2D游戏中,我们经常看到各种各样的角色动画。动画能给游戏带来生机和灵气。创作一段美妙的动画,不仅需要强大的软件工具,更需要一套完善的工作流程。
Spine就是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具。Spine 可以提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
为什么选择骨骼动画?
在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。2D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:
最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好地投入到游戏开发中去。
流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便地更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
Spine的工作流程
骨骼