灵光一现

1、为什么人眼一瞬间就能够判断场景的信息,例如A*中为什么人类一下就知道如何,而算法就那么笨?是不是思路错了?只是人类“经验”更丰富么?还是人类将路径问题抽象了?路径规划时,看到简单的二维地图,是不是联想到了生活中的避障经验?这算是迁移学习?A*根本没有考虑这么多问题,只用简单的逻辑去实现,必然“笨”。

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.版本 2 .如果真 (ItemID = 3020164) item.Name = “[特魂]召雷术” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020079) item.Name = “[特魂]毕工淌” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020116) item.Name = “[特魂]魂燃一线” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020124) item.Name = “[特魂]抽芯补天” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020156) item.Name = “[特魂]续命术” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020151) item.Name = “[特魂]灵光一现” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020150) item.Name = “[特魂]万夫莫敌·0重” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020157) item.Name = “[特魂]炼丹术·0重” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020131) item.Name = “[特魂]吐纳术” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020114) item.Name = “[特魂]天赐·安神” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020072) item.Name = “[特魂]地堂霸脚” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020073) item.Name = “[特魂]凌波” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020074) item.Name = “[特魂]完璧” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020075) item.Name = “[特魂]光佑” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020076) item.Name = “[特魂]壁虎游墙” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020077) item.Name = “[特魂]猫足” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020078) item.Name = “[特魂]虚影步” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020155) item.Name = “[特魂]吸星术” item.Color = Color_3 返回 (item)翻译成c++源码
05-24
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