【Unity Shader入坑篇---有ASE创建Unity Shader,那么Unity Shader代码的相关知识还有必要学或了解吗?】

本文探讨了在使用Unity插件ASE和Shader Graph时,是否还需要深入学习Unity Shader代码。作者通过自身经历指出,虽然Shader Graph提供可视化工具简化了Shader创建,但理解Shader的工作原理和数学基础至关重要。文章提到了Shader Graph无法处理某些特定效果,如Curved World,并分享了在Shader适配中遇到的挑战。建议学习者全面掌握Shader知识,包括CPU与GPU交互、图形管线和数学基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个问题出现在看《Unity Shader入门精要》到一半,同时认识到强大的Unity插件ASE的时候,学这两一样的货不是冲突了吗??满脸问号!很上头!再翻看了一下出版日期!特么2016年的!!这不耽误事情吗?立刻请进冷宫...

后来就安心学习ASE连连看了。

时间推到一个月后,期间会因各种内容的需要会用到Unity Shader。看不懂Shader的代码或者不会转译做适配,就很耽误事情。

Unity3D中导入ASE(Amplify Shader Editor)时,需要注意你的项目环境。如果是标准的Unity3D项目,可以直接使用ASE里的Legacy着色器进行编辑和使用。如果是URP(Universal Render Pipeline)或HDRP(High Definition Render Pipeline)项目环境,建议使用ASE里的Universal着色器。不同插件渲染方式的差异会导致一些问题,所以在使用ASE时要确保使用匹配的环境才能正常显示,否则会呈现一片紫色。你可以在Unity的官方商店中下载这个shader(需要支持正版),导入后会有一个启动首页,建议先查看一下,因为后面可能会遇到一些需要注意的地方。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity习笔记-ASE shadergragh的一些使用心得](https://blog.csdn.net/pure81/article/details/119175731)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity3d (ASE)Amplify Shader Editor 1.8.9.035](https://download.csdn.net/download/we626266613/85722893)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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