【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_ASE_Output主节点_第三篇】

这篇博客聚焦于Unity中的Amplify Shader Editor(ASE),详细介绍了ASE的主节点(Output)在Surface Shader上的扩展功能,特别是它提供的额外输入节点。文章通过探讨1.1.主节点这一部分,帮助读者理解如何在ASE中构建和输出着色器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1.ASE着色器Output——主节点

主节点(Output)是所有节点在经过连接之后,最终要输出到的节点,ASE的主节点在Surface Shader的基础上又扩展了很多新的输入节点。下图是ASE节点编辑区域中的Output节点:
在这里插入图片描述

1.1.主节点
节点英文 对应中文 具体作用
Albedo: 反照率 类似漫反射
Normal: 法线 表面法线
Emission: 自发光
Metallic: 金属性 灰度值,只能用于金属工作流,0表示非金属,1表示金属。
Specular: 镜面反射 只能用于高光工作流。
Smoothness: 光泽度
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