unity编辑器拓展(四) 工具修改场景内组件

本文介绍如何在Unity中通过脚本批量处理场景内的非预制体资源,特别是针对带有中文的Text组件,添加多语言翻译组件Localize,以实现场景的自动化本地化处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在很多时候,要批量操作非预制体资源,比如场景,unity是提供了相关方法的;

以下脚本是在指定文件夹下筛选出所有场景,将场景内所有带中文的文本(Text组件)添加一个多语言翻译组件(Localize)......

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using I2.Loc;

public class AddI2LocalTool : Editor
{
    [MenuItem("Tools/添加多语言组件")]
    public static void AddI2ToAllText()
    {
        //筛选文件夹和目标类型
        var guidArr = AssetDatabase.FindAssets("t:scene", new string[] { "Assets/XXX" });
        Debug.Log("len =" + guidArr.Length);

        foreach (var guid in guidArr)
        {
            var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
            //Debug.Log(path);
            //打开场景
            var scene = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.OpenScene(path);
            foreach (GameObject obj in Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject)))
            {
                Text txt = obj
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值