UGUI--RawImage

基本属性

Texture

此处可设置要显示的图像,通过该属性可实现在游戏中同时使用两个相机Camera,同时显示2个相机中的景象,实现小屏幕效果。

Color

此处设置颜色。

Meterial

此处设置用于渲染图像的材质。

Raycast Target

Image与RawImage都有此属性,下面拿Image来举例。
简单解释来说勾选上使鼠标点击到该物体后不再穿透到下面的物体。
举例:在这里插入图片描述
这是一个Image和一个Button,此时点击Button可触发相应的事件,当Image挡在Button前时.
在这里插入图片描述
此时若Image勾选了Raycast Target则点击被Image遮挡的Button的部位时不会触发Button事件.
在这里插入图片描述
此时取消勾选该项,点击被Image遮挡的Button的部位时仍会触发Button事件.

UV Rect

在这里插入图片描述
x,y表示偏移并且范围为0.0到1.0
w,h表示高度和宽度的比例大小

运用RawImage实现小屏幕效果

首先在Project中添加一个文件夹来专门储存Texture,再添加一个Render Texture
在这里插入图片描述
在Camera中找到Target Texture将创立的Texture托入这里,
get
最后将Texturet托入RawImage对应属性中即可实现。在这里插入图片描述

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