基本属性
Texture
此处可设置要显示的图像,通过该属性可实现在游戏中同时使用两个相机Camera,同时显示2个相机中的景象,实现小屏幕效果。
Color
此处设置颜色。
Meterial
此处设置用于渲染图像的材质。
Raycast Target
Image与RawImage都有此属性,下面拿Image来举例。
简单解释来说勾选上使鼠标点击到该物体后不再穿透到下面的物体。
举例:
这是一个Image和一个Button,此时点击Button可触发相应的事件,当Image挡在Button前时.
此时若Image勾选了Raycast Target则点击被Image遮挡的Button的部位时不会触发Button事件.
此时取消勾选该项,点击被Image遮挡的Button的部位时仍会触发Button事件.
UV Rect
x,y表示偏移并且范围为0.0到1.0
w,h表示高度和宽度的比例大小
运用RawImage实现小屏幕效果
首先在Project中添加一个文件夹来专门储存Texture,再添加一个Render Texture
在Camera中找到Target Texture将创立的Texture托入这里,
最后将Texturet托入RawImage对应属性中即可实现。