设置人物的受击动画

设置人物的受击动画

需要达成的效果

这里需要使人物在除死亡的动画外,都能转向受击动画,并且在受击动画播放一遍结束后,自动的从受击动画转为待机动画。

步骤

一:首先在人物Animator面板中加入受击动画,并用除死亡动画外的动画和受击动画牵上线,如图:
在这里插入图片描述
二:给通向受击动画的线添加判断条件,如图:
在这里插入图片描述
三:编写代码使人物在受到伤害时将条件BeDemage变为"true",并且在受击动画结束后,自动切换到待机状态:
在这里插入图片描述
第一行代码可以获得正在播放动画的名字,
stateInfo.normalizedTime可以获得动画已经播放的时间,这样我们就可以先获得正在播放的受击动画,然后在动画播放的时间等于受击动画的总时间时,将判断条件改为"false",这样我们就可以实现受击动画的设置。

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Unity是一款强大的游戏引擎,可以用于创建各种类型的游戏。其中,人物模型带动画是Unity中常见的一种开发需求。 首先,我们需要一个人物模型。可以通过购买或者下载免费的人物模型资源,也可以自己进行建模。Unity支持多种3D模型格式,常见的有FBX、OBJ等。将人物模型导入Unity项目中。 接下来,我们需要为人物模型添加动画。Unity内置了Animator组件,用于管理和播放动画。在编辑界面中,我们可以创建动画控制器,并将其和人物模型关联起来。动画控制器是一个状态机,可以根据不同的输入切换不同的动画状态。 在动画控制器中,我们可以创建不同的动画状态,并为每个状态指定对应的动画剪辑。动画剪辑是一个包含动画数据的资源,可以使用Unity内置的动画编辑器或第三方工具进行创建。常见的动画剪辑包括行走、跑步、跳跃、攻击等。 除了使用动画剪辑播放动画外,我们还可以通过代码控制人物模型的动画。通过Animator组件提供的API,我们可以在脚本中设置动画的各种参数,如播放速度、过渡时间等。这样,我们可以根据游戏逻辑动态地改变人物动画状态。 最后,在游戏运行时,我们可以通过控制人物模型的移动、跳跃、攻击等操作,来触发对应的动画状态,并播放相应的动画剪辑。这样就实现了Unity人物模型的带动画效果。 总之,Unity提供了丰富的功能来支持人物模型的动画开发,包括导入模型、创建动画控制器、编辑动画剪辑、通过脚本控制动画等。开发者可以根据自己的需求和创意,灵活运用这些功能,打造出丰富多样的游戏角色动画
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