设置人物的受击动画

本文详细介绍了如何在游戏中设置人物受击动画效果,包括在Animator面板中添加受击动画,设置条件判断,以及编写代码控制受击动画与待机动画之间的切换。通过这些步骤,可以确保角色在受伤时播放受击动画,并在动画结束自动恢复到待机状态。

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设置人物的受击动画

需要达成的效果

这里需要使人物在除死亡的动画外,都能转向受击动画,并且在受击动画播放一遍结束后,自动的从受击动画转为待机动画。

步骤

一:首先在人物Animator面板中加入受击动画,并用除死亡动画外的动画和受击动画牵上线,如图:
在这里插入图片描述
二:给通向受击动画的线添加判断条件,如图:
在这里插入图片描述
三:编写代码使人物在受到伤害时将条件BeDemage变为"true",并且在受击动画结束后,自动切换到待机状态:
在这里插入图片描述
第一行代码可以获得正在播放动画的名字,
stateInfo.normalizedTime可以获得动画已经播放的时间,这样我们就可以先获得正在播放的受击动画,然后在动画播放的时间等于受击动画的总时间时,将判断条件改为"false",这样我们就可以实现受击动画的设置。

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