Unity机器学习——让小球控制速度并自动追踪目标

一、环境配置如下:

1.TensorFlow 2.0.1

2.CUDA v10.0

3.cuDNN v7.6.5

4.ML-Agent 0.15.0

二、实现步骤

1.链接ML-Agents库 通过修改项目Package中的manifest文件,新增增加库名称和对应的库地址

"com.unity.ml-agents": "file:*这里填库地址*/com.unity.ml-agents"

2.实现场景,基础的小球、平板和目标

3.实现小球的RollAgent脚本

(1)引入命名空间,MLAgents和MLAgents.Sensors,并将该方法继承于Agent

(2)重写AgentReset方法,描述重置模型的过程:

(3)重写CollectObservations方法,描述模型的训练参数:

这一步很关键,想采用哪些参数去训练模型,这需要对实际情况进行考虑,一下采用了这8个参数3+3+2,对sensor增加这些参数

(4)重写AgentAction方法,描述Agent如何使用训练结果以及奖励和惩罚的设置:

这里设置vectorAction为连续值,并且有两个参数

(5)可选:重写Heuristic方法进行手动测试

(6)对ML库中的mlagents\config\trainer_config.yaml进行设置训练参数

(7)Anaconda命令行输入mlagents-learn config/trainer_config.yaml --run-id=RollerBall-1 --train提交训练

(8)运行Unity开始训练

 

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