游戏里的人物模型明明都是低模,为什么做游戏的时候要建高模呢?

所有放到游戏里面的模型都是低模,不仅是手机游戏,甚至是主机游戏;

可能很多人要问,那次世代游戏呢?那些3A大作呢?这么高清的画质也是低模吗?

如果大家了解游戏建模的制作流程,这个问题就迎刃而解了。我从游戏模型的制作流程方面为大家分析一下,为什么你们看到的游戏里面的模型都是低模?

3D建模有两种制作流程和方法:

第一种:低模+手绘贴图

因为受到电脑,手机性能的限制,所以游戏的模型面数都要要尽量地优化。优化是寻求一个平衡,在硬件性能和模型面数上寻求平衡,用最少的面数表现最好的画质。

手绘低模的制作流程:3Dmax建低模+UV拆分+贴图绘制,所以这种制作方式在游戏里面就是低模。无非就是随着手机的性能越来越好,面数会随之增加。但最终呈现在大家的终端玩的游戏,还是低模。

 

 

 

第二种制作方式,是现在比较主流的游戏模型制作:次世代高模+PBR流程

次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分

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