游戏设计艺术 第2版 第3章 读书笔记

我们一再犯的错误就是只关注现在的技术(尽管新技术才刚刚起步),忘记了专注于生活中熟悉的事物:生活中使用这些技术的地方称之为场景。

 

需要转变内心来看待过去使用的技术,而不是使用它的模式。

 

思考哪一种玩法在哪个场景下最合适及其原因的时候,使用场景系统思考游戏的玩法是很有用的。

 

私人场景:具有游戏玩法的私密性。沉浸、安全,既不孤单也不被认识的人们包围。

公共场合:基于在家中无法得到的体验。共同参与一种体验能够带来满足感。

半公开/半私人场景:在家庭的私密性和公告场合的开放性之间,二者共存。

 

场景之间的混合与搭配:

找出场景的却是和重合部分。能否找出完美的场景分类并不重要,重要的是审视过去的游戏和平台,这样你就能够熟知这些场景的特点。

 

场景:玩游戏的场景对游戏会产生巨大的影响

1、我想要制作的游戏最适合哪种场景

2、我的场景中是否有一些特殊的属性会影响我的游戏

3、我的游戏中有哪些元素能够与场景和谐共处?哪些元素不行?

 

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