三角形合成算法

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如下图所示:根据图1的所有点  生成图2三角面。

                                                                               图1

    

                                                                    图2

具体思路如下:

1:先遍历所有点 随机连线,组成三角形,但线段不能相交

2:遍历所有线段,每次找到以该线段为对角线的四边形,对比该四边形的另一条对角线和该线段的长度,如果另一条对角线短,

      则删除该对角线,并建立另一条对角线。

附件为unity2019demo包:

操作方式:

1:打开场景SampleScene,运行

2:鼠标随机点击屏幕生成若干点

3:按下space并松开(则可看到效果)。

4:两个点距离小于150才会建立连接(代码MapGenratePoint:99行可修改)

本人qq:344810449,欢迎探讨研究。

有unity,shader,小程序等需求也可以联系本人,非常乐于助人。

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