Voronoi算法效果

vornoi1

 

 

Shader "Unlit/Voronoi"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
        _TileNum("TileNum", float) = 5
    }

        SubShader
        {
            Tags { "RenderType" = "Opaque" }
            LOD 100

            Pass
            {
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                #include "UnityCG.cginc"
                struct appdata
                {
                    float4 vertex : POSITION;
                    float2 uv : TEXCOORD0;
                };

                struct v2f
                {

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