shader 模型从下往上消失效果

这篇博客介绍了如何使用Shader创建一个物体从底部向上逐渐消失的视觉效果。通过定义_MainTex纹理和_Show参数,实现根据世界坐标Y轴位置来控制消失的范围。在顶点和片段着色器中应用变换,当物体的Y坐标大于_Show设定值时,物体将变为红色,最终完全消失。这是一个Unlit Shader的实现,适用于没有光照需求的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

xiaoshi1xiaoshi2xiaoshi3

 

 

Shader "Unlit/EffectShow"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
        _Show ("Show", float) = 0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work

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