A* 算法(二维表最短路径)

1:效果如图

2:思路:采用的是广度优先遍历

3:算法代码如下:

调用接口:

        AStar aStar = new AStar();//定义A*类

        aStar.Init(MapTool.mapWidth, MapTool.mapHeight, map);//初始化接口

        List<mapPosition> path = aStar.Path(from, to);//生成最短路径接口

算法代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AStar
{
    public int witdh;       //二维表宽度
    public int heigh;       //二维表高度

    private bool[,] map;      //二维表 true代表可走  false代表不可走

    private bool[,] mapTemp;
    private bool isSearchOver = false;
    private mapPosition targetPosition;
    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    /// <param name="witdh">二位表宽度</param>
    /// <param name="heigh">二维表高度</param>
    /// <param name="map">二维地图</param>
    public void Init(int witdh, int heigh, bool[,] map)
    {
        this.witdh = witdh;
        this.heigh = heigh;

        this.map = map;
    }
    /// <summary>
    /// 计算最短路径
    /// <

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