大模型在游戏领域“上岗”

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大模型在游戏领域“上岗”

原创 黄心怡 [科创板日报](javascript:void(0)😉

人工智能在游戏领域已成为研发“标配”。从最近的产业调研看,约八成受访者认为AI技术促进了整体项目的提质增效。

第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(2024 ChinaJoy)26日在上海火热开幕。近年来,以大模型为代表的人工智能技术引领了全球AI产业的新一轮热潮,而游戏行业无疑是最佳的落地场景之一。

腾讯公司副总裁张巍表示,如今,人工智能在游戏领域已经成为研发“标配”。从最近的产业调研看,约八成受访者认为AI技术促进了整体项目的提质增效,让生产效率提升超过20%。

“例如,我们在今年推出了新的自研AI引擎,具备3D图形、剧情、关卡等多种AIGC能力,能够让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。”

网易公司副总裁庞大智也指出,仅仅一年,AI已经走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力。一个小细节是,仅在开源社区GitHub上,在2023年发布的人工智能开源项目,就有6万个,数量是2022年的3.5倍。

庞大智透露,网易游戏在《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,已有不少尝试。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家所使用。在AI技术的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以随时“路遇”一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC。

庞大智预测,今后在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI角色,会是大概率事件

清华大学教授黄民烈认为,AI时代的智能体需要兼具智商和情商,既具备机器智能又具备类人智能。他介绍,目前正与网易游戏合作实现游戏NPC拟人化,创建大量增加游戏深度玩法的角色,将NPC带出游戏,发生真实世界交互。这些NPC可以自我感知游戏状态,动态生成虚拟角色的行为和对话。

微软大中华区副总裁田灼在会上分享了一组数据:超60%的创作者在使用生成式AI,78%的AI用户在工作中使用个人AI工具,人们在工作使用AI,比2023年增长2倍。

田灼认为,AI重塑互动娱乐行业主要从六大方面,分别为内容创作和策划、自动化生产和后期制作、用户参与互动和个性化、内容发现和分发、自动化生产和后期制作、增强的分析和洞察力,在配音、文本转视频、翻译、内容总结、内容审核和安全、文本语音互转、图像替代文本、个性化推荐、定向营销内容生成等内容创作和生产上已有较广泛的使用。

生数科技CEO唐家渝分享了多模态大模型在游戏娱乐行业的应用。他介绍,国内首部AI制作3D动画短片《最后的机器人》,其超过200张概念图在3小时内基于AI自动生成,超过500+模型在5天时间完成所有建模,一周完成整支动画的制作,制作效率提升3倍。

谈及当前的大模型落地,格灵深瞳董事长赵勇则表达了冷静的态度。“大家对AI的期待值很高,但落地仍处于早期。比如,美术方面在初期创意、原画过程中缺失有一定的帮助,但落实到生产中,尚存在不小的挑战。”

赵勇介绍,在游戏策划、整个故事传递的体验方面,行业用户对效果的要求很高,目前AI还存在较大的差距。“游戏能不能成功,有一个词叫入魂。这代表着游戏为玩家带来的体验是不是上涨。目前大模型的能力距离这个标准还相差较远。技术公司需要和产品公司更紧密地坐在一起,以更好地降本增效。”

整体而言,赵勇对大模型未来发展的态度是审慎乐观。“审慎从短期角度出发,而乐观是长期的。”

盛趣游戏技术中心AI负责人李锋也表示,大模型技术虽然在不断精进,但是游戏开发非常复杂,需要模型提供方能提供更多“掰碎”的功能,提供更高的灵活度和可控性。但他对大模型在游戏行业的落地保持较为乐观的态度:“未来一两年就会有落地开花。”

对于近期全社会热议的AI替代人的话题,世纪华通总裁谢斐则呼唤 “松弛感”,给人文应有的关怀和尊严。

谢斐称,科技进步确实造成了一定的就业压力,这个压力不仅在于暂时失业的人,也让上班的人产生了焦虑。她呼吁,在关注科技快速进步时,也十分有必要去平衡它与人文关怀的关系,这关乎社会的稳定和可持续发展。

她认为,在当下的阶段,更应该花时间来尊重人的创意能力。目前,世纪华通旗下的盛趣游戏虽然已经引入了AI工具,但是原始创意和最终成品最终还是靠人来完成。即使面对当下经济的不确定性,世纪华通从来就没有中断过对新人的培养。谢斐相信,对科技发展要讲求长期主义,那么对人才的培养同样讲求长期主义。

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