Unity3D EasyJoyStick应用 以及两种移动方式解析

本文介绍了Unity3D中EasyJoyStick的使用,包括配置方法和两种移动方式。EasyJoyStick提供了直观和渐变转向的移动方式,通过Vector2向量控制角色移动。动态操作杆可以通过勾选DynamicJoystick实现,并可通过Free Area设置有效区域。
摘要由CSDN通过智能技术生成
EasyJoyStick使用以及两种操作杆
EasyJoyStick的使用方法,简单的不能再简单

Hedgehog Team-》Easy Touch -》Add Easy Touch For C#
Hedgehog Team-》Easy Touch -》Extensions-》Adding A New Joystick

配置如图:

然后看一下配置,我喜欢掌控性强一些,于是只利用到JoyStick传回来的值,也就是一个Vector2向量。
在PlayerController也就是控制器脚本上加一个引用,然后在Update中接受值即可。

代码:  Vector2 axis = joystick.JoystickAxis; 
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