unity-调用动态库so-android篇


1、生产so库

  • 用的代码和Windows篇的产不多,不过稍作修改,不需要导出dll了,
    NaviteCode.h

        #ifndef __NativeCode_H__
        #define __NativeCode_H__
    
        #if 0
        #define EXPORT_DLL __declspec(dllexport) //导出dll声明
        #else
        #define EXPORT_DLL 
        #endif
    
        extern "C" {
            EXPORT_DLL int MyAddFunc(int _a, int _b);
        }
    
        #endif

    NaviteCode.cpp

        #include "NaviteCode.h"
    
        extern "C" {
            int MyAddFunc(int _a, int _b)
            {
                return _a + _b;
            }
        }
  • 新建一个文件夹native,把 NaviteCode.hNaviteCode.cpp 都丢进去,同时新建两个文件 Android.mkApplication.mk(ndk编译需要的文件)
    Android.mk

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)
    
    LOCAL_MODULE     :=  NativeCode
    LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)
    LOCAL_SRC_FILES  := NaviteCode.cpp
    LOCAL_LDLIBS     := -llog -landroid
    LOCAL_CFLAGS    := -DANDROID_NDK
    
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    生成的so全名是 libNativeCode.so,但在c#中加载还是按 NativeCode 加载

    Application.mk

    APP_STL := gnustl_static
    APP_CPPFLAGS := -frtti -std=c++11
    APP_PLATFORM := android-19
    APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security
    APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk
    APP_ABI := armeabi-v7a x86

    指定生产的不同cpu架构的so库 armeabi-v7ax86,(其实APP_CPPFLAGS 中没用到c++11的东西和运行时识别rtti,不过无妨)

  • cmd中cd到native目录下,运行命令编译
    ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. NDK_APPLICATION_MK=Application.mk
    这里写图片描述

    生产两个so
    C:\Users\Wilker\Desktop\native\libs\armeabi-v7a\libNativeCode.so
    C:\Users\Wilker\Desktop\native\libs\x86\libNativeCode.so

  • 附,在Linux中查看一下这个so中的函数
    libNativeCode.so 对到Linux中,输入命令 # nm -D libNativeCode.so
    这里写图片描述

  • 然后在c#脚本中调用下这个方法

    public class testDll : MonoBehaviour {
    
        [DllImport("NativeCode")]
        public static extern int MyAddFunc(int x, int y);
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            int ret = MyAddFunc(200, 200);
            Debug.LogFormat("--- ret:{0}", ret);
        }
    }

2、拷贝 libs 目录到 Assets\Plugins\Android 目录下

动态库不同平台的存放规则,请看官网,https://docs.unity3d.com/Manual/PluginInspector.html


3、设置打包参数

File->Build Settings
这里写图片描述

然后点击 Player Settings,设置详细参数
这里写图片描述

其他的就没什么好设置的了,自己慢慢玩,这里只测试so用


4、生产apk

这里写图片描述


5、测试以下

我是安装到 夜神模拟器 上测试的,然后用 Android Studio 调试
这里写图片描述

从输出日志上看调用成功

done


6、遇到的小坑

  1. Found plugins with same names x86_64
    出现原因可能是之前有导出过x84的dll,而且存放so也不是在Android(大意了没照官方规则)

  2. Android Studio 连接不上 夜神模拟器 调试
    解决办法:

    1. 打开到夜神安装目录(如cd D:\Program Files\NOX\Nox\bin)
    2. 执行命令:nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001,连接模拟器,
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