ue4-UDecalComponent组件,紧贴Mesh的材质

在4.11版本后的 TopDown 模板中,多了个紧跟光标移动的一个图案,会贴在不同凹凸面的Mesh中,就是使用了一个新增的组件 UDecalComponent


直接看 TopDown 模板中使用

  1. c++ 中的 Character 中加个 UDecalComponent 组件

    /** A decal that projects to the cursor location. */
    UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Camera, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
    class UDecalComponent* CursorToWorld;
    
    //构造函数中加载一个蓝图材质set到 UDecalComponent 组件中
    AMyTestCharacter::AMyTestCharacter()
    {
        // Create a decal in the world to show the cursor's location
        CursorToWorld = CreateDefaultSubobject<UDecalComponent>("CursorToWorld");
        CursorToWorld->SetupAttachment(RootComponent);
        static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UMaterial> DecalMaterialAsset(TEXT("Material'/Game/TopDownCPP/Blueprints/M_Cursor_Decal.M_Cursor_Decal'"));
        if (DecalMaterialAsset.Succeeded())
        {
            CursorToWorld->SetDecalMaterial(DecalMaterialAsset.Object);
        }
        CursorToWorld->DecalSize = FVector(16.0f, 32.0f, 32.0f);
        CursorToWorld->SetRelativeRotation(FRotator(90.0f, 0.0f, 0.0f).Quaternion());
    }
  2. 蓝图子类可以对这个组件的 Decal Material 材质 进行重新赋值
    这里写图片描述
    这里写图片描述

  3. 每帧tick获取当前屏幕光标在当前摄像机对应 world 中的位置 Loaction,再将 UDecalComponent 组件set到那个 Location

    void AMyTestCharacter::Tick(float DeltaSeconds)
    {
        Super::Tick(DeltaSeconds);
        if (APlayerController* PC = Cast<APlayerController>(GetController()))
        {
            FHitResult TraceHitResult;
            PC->GetHitResultUnderCursor(ECC_Visibility, true, TraceHitResult);
            FVector CursorFV = TraceHitResult.ImpactNormal;
            FRotator CursorR = CursorFV.Rotation();
            CursorToWorld->SetWorldLocation(TraceHitResult.Location);
            CursorToWorld->SetWorldRotation(CursorR);
        }
    }
    • 真相
      这里写图片描述
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

蝶泳奈何桥.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值