3dsmax-3dsmax技巧


title: 3dsmax-3dsmax技巧
categories: 3dsmax
tags: [max, ta, 技巧]
date: 2018-06-02 15:18:18
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3dsmax-3dsmax技巧. 大部分参考教程 3D MAX 2016从入门到精通视频教程3dsMax大講堂


todo

  • 3D MAX 2016从入门到精通视频教程 没看懂的教程
    • 120-小实例:利用多边形建模制作饰品组合

样条线建模

可用来 骨骼绑定 时作为辅助的 控制手柄, 通过控制这个 样条线 来控制骨骼

  1. 创建

  2. 添加一个 编辑样条线 修改器, 并切到 顶点 模式下, 优化(细化) 增加分段

  3. 再切到 对象模式下, 显示实体


复合对象 compound objects

布尔运算 boolean

计算连个物体的 并集,差集, 交集

  1. 选中 物体a. 切到 compound objects , 点击 boolean
  2. operand parameters 中设置 运算方式, 这里是 差集
  3. Boolean parameters 中点击 add operands 选择运算的 物体b
  4. 然后就能得到 物体a - 物体b 的模型


散布 scatter
  1. 选中 物体a. 切到 compound objects , 点击 scatter
  2. 点击 pick distribution object 拾取要散布的地方, 然后调节 scatter objects -> source object parameters -> duplication 散布数量, 及其他散布方式


放样 loft

样条线 矩形和线条 迅速生成模型.
放样选择的必须是 样条线, 可以将物体转成 样条线 后, 才能拾取到

  1. 创建两个样条线, 矩形 和 线条

  2. 选中 矩形, 切到 compound objects , 点击 loft

  3. 点击 get path 拾取 线条

    将新生成出来的模型转成 可编辑多边形 , 就可以不再受样条线的控制


连接

适合镜像出来的两个物体, 有未封口的边, 将对应的边直接连接起来

  1. 制作一个有未封口的边, 镜像一个对象实例出来

  2. 选中其中一个物体, 切到 复合对象 , 点击 连接, 再 拾取 另一个对象.


图形合并

可以将某些文字 投影 在模型上.

  1. 创建一个多边形, 和一个图形 (这里是文本).

  2. 选中 多边形, 添加 复合对象 中的 图形合并

  3. 拾取 图形 . ( 拾取的图形的位置很重要, 一定要在投影方向上, 不然没有效果 )

    可以增加一个 可编辑多边形 修改器, 倒角 或 挤出 形成一个烙印. ( 貌似第一次切到 可编辑多边形 修改器就会快速选中 图形, 取消选择后就不知道怎么快速选回去 )


截面

使用一个 截面 去切一个模型, 得到相交处形成的一个 样条线 图形


样条线 挤出

闭合的样条线 和 不闭合的样条线 增加 挤出修改器 的效果如下

组合的样条线 ( 样条线a attach 样条线b ) 可以 挤出 这样的效果


样条线 车削

画出一个样条线, 车削 ( 旋转360 ) 形成一个闭合物体


样条线 快速制作


规格化样条线 修改器

增加样条线的分段数, 使之更加平滑

  1. 样条线 添加 规格化样条线 修改器
  2. 切到 line 中选中 第三个选线 - 样条线 , 在切回 规格化样条线, 此时就实时修改分段数, 看到分段效果
  3. 分段完后 塌陷


FFD 修改器

free from deformation 自由变形

添加一个3d网格给 物体, 物体跟着这个网格发生形变. 类似 live 2d 里的网格操作


镜像 修改器

1: 添加 镜像修改器 , 开启 显示最终效果, 勾选 复制

修改多边形时, 修改 顶点/边/面 模式时, 镜像可能显示有错, 但只要选中 可编辑多边形 即可显示正常的镜像


涡轮平滑 修改器

可以正价模型的面数, 使之更加平滑. 修改 迭代次数 调节 细分程度.
网格平滑 修改器也可以增加细分. 但 网格平滑涡轮平滑 都是统一对整体进行平滑, 不能局部平滑, 而 [HSDS 平滑 修改器](#HSDS 平滑 修改器) 就可以进行局部平滑.


HSDS 平滑 修改器

可以对模型的局部进行细分平滑. 增加修改器后, 先勾选 强制四边形 , 看起来布线才不乱 (默认是三角形布线) .

勾选 经当前级别 后, 可以点击 不同级别 可以观看增加了细分效果的部位


优化 修改器

可以 优化 模型的面数, 同时会打乱布线结构, 结合 网格平滑 修改器可以做一些表面随机效果


晶格 修改器

将3d模型中的布线转换为 晶格


壳 修改器

可以将一个面片转换成 体

这里演示的做法是 : 先建个 平面 , 将 文本 通过 复合对象->图形合并 方式投影到 平面 上, 然后增加 可编辑多边形 修改器, 删除 文本 区域. 最后增加一个 修改器 转成 体

( 如果加了 修改器后, 镂空区域的显示有点异常, 应该是 平面 的面数不够, 可以增加多一点细分 )

以上效果还可以通过另一种方式实现 : 布尔运算 一个 立方体 与 文字体

  • 使用 倒角边 可以将边缘根据提供的 未闭合的样条线 倒角.

  • 设置 id 后方便直接选择


弯曲 修改器

弯曲部分的分段数越多, 弯曲就越平滑


噪波 修改器

增加物体的顶点的随机性. 还有个类似的修改器是 松弛 修改器


置换 修改器

可以利用 置换贴图 , 修改模型顶点的凸出程度. ( 贴图 白色 部分为 凸出 部分 ).

平面的面数越多, 效果越好


拉伸 修改器


平滑 修改器

作用和 可编辑多边形多边形 模式下的平滑组设置完全一样


x变换 修改器

主要是记录矩阵信息, 可以让模型快速回到某个时刻的矩阵数据.
要选中 x变换gizmos , 再进行矩阵操作, 才能记录信息.


切片 修改器

可以使用一个 切片平面, 将一个模型 切开 或者 增加截面线 (这个与 截面 效果一样)


挤压 修改器


推力 修改器

可以调节模型 胖瘦


多边形的边创建图形

由3d模型中的线获取到样条线

  1. 创建一个球 并转成 可编辑多边形

  2. 选择所有的边, 点击 利用所选内容创建图形

  3. 删掉原球多边形. 然后可以调整新创建的样条线为3d模型


桥-打通模型

选着多边形的两个面, 点击 可以打通这个模型


边界封口

可以将未封闭的面封口


顶点绘制 修改器

给模型的顶点图上颜色

  1. 添加一个 顶点绘制 修改器

  2. 给模型随便一个材质 及 漫反射贴图. 切到 顶点颜色通道

  3. 给顶点涂抹颜色

    在 shader 中可以将顶点的颜色属性拿出来使用


多个对象塌陷为一个对象


阵列

矩形阵列

批量复制, 在 附加 工具栏中 (默认不显示, 需要自己加进去)

根据样条线路径阵列

选中要阵列的圆柱, 点击 间隔工具 ( shift + i ) , 拾取 样条线 路径, 调整数量


样条线 nurbs 创建物体

  1. 创建三个 圆样条线, 并全部选中, 转换为 nurbs

  2. 选中其中一个样条线, 修改器中就会有 nurbs曲面 修改器, 点击显示出工具箱

  3. 选着工具箱中 创建U向放样曲面, 依次选择三个 圆样条线 进行创建曲面

  4. 选着工具箱中 创建封口曲面 , 选择最底下的 圆样条线 进行封口


在3d表面上创建 样条线

  1. 创建一个球体, 转换为 nurbs
  2. 在 nurbs 工具中点击 创建曲面上的点曲线
  3. 曲线 模式下, 选中 曲线 并 分离出曲线


倒角剖面 修改器

参考: 官方-倒角剖面修改器

  1. 顶视图 创建要倒角的 图形。

  2. 前视图 创建倒角 剖面

  3. 选择要应用倒角的图形, 增加 倒角剖面 修改器, 切到 经典 模式, 点击 拾取剖面 去拾取剖面

  • 剖面是 闭合 的, 拾取后生产的是个 空心 的模型

  • 剖面是 开放 的, 拾取后生产的是个 实心 的模型


凹槽 制作

  1. 先利用线, 切角 得 到面

  2. 选中 面, 倒角 得到 凹槽

  3. 可以再对 凹槽 部分的线再次切角, 会更加平滑


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