World Machine软件学习笔记(1)

首先是整体界面,介绍每个地方的大致功能

1. 预览窗口: 

2.从左到右

预览图观察摄像机 :调整预览图观察视角

灯光:显示灯光细节

山体颜色:进行山体颜色观察

水体:是否显示水体

3.追踪 :在文件中导入一种纹理,从左到右地图进行纹理渐变

   

4.从左到右

编辑:进行选中节点的编辑

分辨率:单独g设置节点的分辨率

改名

上锁:使预览图保持该节点下的状态

5.项目快照:截图 

6.视口设置,点击之后,可以产生新的视图 

7.其他视图,从左到右

装置设置视图:就是开始的界面,进行节点设置

相当于一个顶视图

资源管理视图:通过世界的分形来选择需要的地形

三维视图:观看输出的三维视图

2d视图:以2d视角观看视图

8.从左到右

构建世界:相当于刷新世界,提高分辨率

构建到当前装置:对单个节点或者装置进行构建

构建平铺世界:可以理解为把世界分成一个个的小块 

9.从左到右

新建世界

打开文件

打开示例世界:打开该软件已经预设好的一些世界

保存

导出:导出一些资源文件,如地形贴图等

项目设置

软件在电脑的运行设置

随机值:随机生成新的地形

打开浏览窗口 

10.

工具

生成器:生成类的节点,山脉河流等

输出

视图

合成器:将多个东西合成在一起

过滤器:滤镜一类的东西

自然:一些自然景观,比如侵蚀,雪景 

选择器:以某种分类将一些点面进行选择再操作

材质:法线,纹理等材质

运算:运算方法

曲线:与其他节点共同使用

公用

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