blender学习笔记(1)

本文介绍了3D软件中的基础操作,如场景布局、视图控制、材质处理、环境设置、物理模拟和建模技巧,包括挤出、内插面和环切等,以及实用的快捷键和设置选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先是大致分布

左上的这些,基本都是对整个世界场景的设置和操作

右下的这些,主要都是,对场景单个节点的设置 

复制立方体,并改变立方体的体积,进行叠加,创建一个塔的形状,为了方便改变立方体的位置,我们需要使用一个吸附的小功能

然后,是主视图右上角的几个小的形状,叫做视图着色方式

线框:显示物体的网格边

实体:显示物体的实体

材质预览:显示物体装配材质后

渲染:显示灯光等渲染效果

点开视图着色方式的引脚,将场景世界取消勾选,就会弹出HDRI环境球的选择

HDRI:环境球的概念,高着色范围图像,比一般的RPG图像着色范围更大,可以反映渲染的反射和折射光线

点开灯光设置,选择日光,改变强度和角度,并改变灯光的位置,使黄昏的光照与塔的影子对正 

点开渲染设置,打开环境光遮蔽

环境光遮蔽就是一种接触阴影,打开并进行设置之后,可以带给我们更加真实的效果

然后,给我们的立方体增加图像纹理,点开我们的立方体,删除材质,创建一个新的材质并命名

点开基础色的黄色点,添加图像纹理,然后点开打开文件,选择想要的colour

选中我们的整个塔的方法:

1.按住shift,一个一个选择

2.使用选择工具

3.使用选择,进行同材质等的全选,需要先选中我们的一个对象

然后,我们熟悉地使用我们的工具,进行复制,组装成一个围栏的形状

我们选择我们的上面的物体,可以将其设置为刚体的活动项(受控于模拟结果,会产生物理系统带来的效果),这个选项在物体栏目的下面

将下面的地面设置为刚体被动项,受控于动画,不会产生物理效果 

我们打开播放,可以进行物理模拟,由于我进行复制的时候,将许多对象卡在了一起,导致进行模拟的时候,会获得像爆炸一样的效果

刚体:没有弹性的物体

在右下角可以进行场景设置,打开刚体世界,设置重力等

然后,我们也可以选择我们比较喜欢的一帧导出,发布到我们的社交平台上

选中一帧,然后,进行视图渲染图象,可以得到一个渲染出来的结果

在右下角的输出功能中,我们也可以对输出的结果进行设置

也可以在上面直接使用已知分辨率

一些快捷键

首先加入插件lazyviewport

 

选中物体之后

G:抓取移动物体

R:旋转物体

S:改变物体大小

选中之后,点击XYZ可以吸附到对应的轴

Num中的“.”:视口选择到该物体

在视口中,可以将一些功能加进收藏夹,点击Q,可以快捷使用

X:删除

然后我们打开编辑模式

1.Tab键快速切换

2.或者在左上角进行手动切换

然后,点击1 2 3 可以分别切换模式,进行点线面的编辑,然后会多出来许多功能,供我们使用,也就是我们的建模操作选项

 

一些操作介绍

挤出,选定一个面,进行增长或减少的操作

 

使用加号可以沿轴线进行挤出,使用外面的一圈可以自由挤出 

 

内插面,在一个面中,进行其他面的插入 

 

 

环切,使用时,自动切换成对边的操作,就是将面分割成许多面

 

然后我们用这些功能,制作一个齿轮

放置一个圆柱体,放置一个柱体,放置时,可以对其进行一些初始设置

 

将顶点设置为12 

 

进行大小设置,将圆柱体压缩成较扁的形状

 

删除上下两个面,然后使用挤出工具,将其挤成一个圆环,“A”可以全选目标对象

选中侧边的六个面,进行向外挤出,得到齿轮的大致模型

 

然后,我们添加修改器,倒角还有表面细分

数量:倒角倒的大小

段数:倒角所倒的段数,就是一个倒角会倒多少段,越多就越细腻

限定方式:一种限定,在某些限制下的可倒角地方不会被设置倒角

角度限定:小于该角的角度不会被倒角

视图层级:就是细分的程度,越高则约细 

 

在物体模式,我们可以使用平滑着色,使整体更加光滑

 

进行设置之后,我们可以得到一个齿轮

 

 

 

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